【手机游戏|明日方舟:鹰角到底在干啥?来聊聊产能和抽卡,这牢骚早就想发了】
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明日方舟是我第一款从开服玩到现在并氪金参加所有活动保持每天上线(只有中间因为毕业季鸽了一个月)的国产手游 。
玩过不少日服手游的我 , 在方舟刚开服的时候被同学一顿吹这游戏抽卡多么多么良心 。 但是让我玩
因为我可能被日系游戏给「惯坏了」 , 不觉得一个手游会让不氪金的玩家玩不下去 。 那时候我就从来没觉得这游戏抽卡良心 , 只能说一般水平 , 因为免费入手的抽卡石太少了 , 根本不像一个想下无氪微克市场的棋的游戏 。 如果说一款游戏想要长线运营 , 起码要保证一部分微克玩家(我相信这部分玩家数占玩家总数的大头)的游戏体验 。
举个例子 , 我玩过的火纹FEH , 氪金榜一直名列前茅 , 我只在xp角色充钱氪金过 , 一直玩
玩法有6个大分类就不具体展开了 , 其中除了主线剧情和材料本剩余四个模式每周都有新的轮换活动 , 奖励包括不仅限于角色 , 抽卡石 , 养成材料等 。 说白了就是换着法的发奖励 , 而且不用每天上线 , 还能保证新角色能摸个一两个 , 没摸到的后面也会定期复刻 。 这是长线运行的做法 。
方舟 , 想跟上大部队 , 必须氪金 。 现在看到的无氪个重氪差距不大 , 纯因为yj产能拉垮 , 要是像别的游戏一样的更新频率 , 看看你微克无氪还有没有时间刷材料养干员?没有新东西 , 就只能整出强制看看作战记录最高二倍速不能代理这种阴间活儿来带动在线时间了 。
剿灭一把350不到一抽 , 如果在手机上挂着要20分钟 , 一周挂机一个半小时就三抽 , 一个月就12抽 , 我觉得一个up角色50抽能抽到算欧了 , 主线现在又不出 , 活动复刻又没得石头嫖 。 然后出池子效率还想和别人看齐 。 主要是这游戏抽卡是真的贵 , 我不具体去比较了 , 如果你玩过日系的手游你就会明白差别 。 我不知道为什么那么多人会感觉良心 , 可能是被国内手游厂商割韭菜割习惯了 。
冷静下来想想 , 现在这游戏的核心玩法或者说是最终目的是其实刷材料和皮肤!做的一切事情都是为了刷材料 , 所有活动最后都是换材料 , 换皮肤 , 他还有过别的玩法吗?现在玩法
现在看来就是个养干员图鉴的游戏 , 除了出皮肤和精二专三好像没别的玩法了 。 别提什么CC , 黄铁之后无CC 。 建议改为收藏类手游呢 。
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