|元宇宙是一个反乌托邦的噩梦,让我们建立一个更好的现实(上)


|元宇宙是一个反乌托邦的噩梦,让我们建立一个更好的现实(上)
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|元宇宙是一个反乌托邦的噩梦,让我们建立一个更好的现实(上)
此篇文章篇幅较长 , 分上下两部分 , 此篇为上 。现在很多人都在谈论“元宇宙” , 从技术的角度来看 , 元宇宙是一个很酷的概念;它来自科幻作家之一尼尔斯·蒂芬森 , 他在1992年的小说《雪崩》中创造了这个词 。 与威廉·吉布森的作品一起 , 这本书创造了赛博朋克流派 , 其中人物花时间连接到一个数字世界 , 在那里他们探索、社交、战斗 , 并(至少在小说中)将世界从邪恶的情节中拯救出来 。 这个概念在欧内斯特·克莱恩的《头号玩家》中达到了最完整的表达之一 , 在那里 , 几乎每个人都放弃了现实 , 转向精心制作的VR大型多人电子游戏 。
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如今 , 很多人似乎对这个虚拟世界 , 在不久的未来 , 愿景变成现实非常感兴趣 , 包括一些科技和游戏领域的最知名的公司 , 甚至出现万物皆可元宇宙 。 但事实上 , 这些小说是对反乌托邦未来的警告 。
我们可以希望这个世界不会演变成那种驱使科幻英雄逃到虚拟世界的地方——或者我们可以努力确保这种情况不会发生 。 我们相信 , 我们可以利用技术来探索增强现实的“现实”——鼓励每个人 , 包括我们自己 , 站起来 , 走出去 , 与我们周围的人和周围的世界联系 。 那是我们人类生来要做的事 , 是人类进化的结果 , 所以这些是我们最幸福的事 。 技术应该被用来让人们更好地体验而非取代核心 。
1.通过技术来提升人类的体验
有些人可能会说 , 我们应该彻底抛弃技术 , 回到一种更简单的生活方式 。 但我们也不认为这是答案 。 技术不会消失 。 将我们与信息、朋友和家人联系起来的好处实在是太大了 。 但在过去的几十年里 , 这些好处付出了巨大的代价 , 越来越远离我们最享受的体验 。 我们很容易被微信、在线购物、游戏和微博等所迷惑 。 它鼓励我们永远无法容忍地对彼此的行为 , 并通过算法将人们推入强化最极端观点的泡沫来划分我们的社会 。
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在Niantic(宝可梦母公司) , 我们问了这样一个问题:如果技术能让我们变得更好呢?它能推动我们从沙发上走下来 , 晚上出去散步还是周六在公园里散步吗?它能把我们吸引到公共空间 , 并与我们可能从未见过的邻居进行接触吗?它能给我们一个理由打电话给朋友 , 和家人制订计划 , 甚至找到全新的朋友吗?总的来说 , 它能帮助我们发现隐藏在眼前的魔法、历史和美丽吗?
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2.Lightship平台
如果这个新鲜的视角是目标 , 那么我们要做什么来实现它呢?对我们来说 , 它是一种连接现实世界和数字世界的技术开始 。 你可以称它为“现实世界的元宇宙” , 以区分它与虚拟电子游戏版本 , 但说实话 , 我认为我们将体验到现实变得更好:一个注入了数据、信息、服务和互动创造 。 这指导了我们迄今为止地工作 , 无论是在我们第一次尝试将这些概念整合到《实地考察》《入侵》和《口袋妖怪GO》等产品中 , 还是在这方面 , 以及发明关键技术来实现它们 。 这样做的核心不仅是向物理世界添加注释和动画的计算机图形挑战;它甚至可能主要是关于数字与物理世界相遇的信息、服务和体验 。
构建现实世界的元宇宙位于两大主要技术事业的交叉点:同步全球数亿用户的状态(以及与他们交互的虚拟对象) , 以及将这些用户和对象精确地与物理世界联系起来 。 第一个今天存在于Lightship平台 , 它支持口袋妖怪GO和我们所有的产品 , 并支持全球数亿用户 。 这意味着这些数百万用户可以在物理世界中创建、改变并与数字对象互动 , 并且这种体验是一致的 , 并被每个人分享 。 在软件世界 , 我们称之为“共享状态”——我们都看到了同样的东西 , 对世界的增强 。 如果你改变了一些东西 , 它反映在我所看到的 , 反之亦然 , 对于使用系统的参与者 。
把这一切与物理世界联系在一起是一个更大的项目 。 它需要一种新的地图 , 在概念上类似于谷歌地图 , 但有所不同 , 因为这个地图是为电脑建造的 , 而不是为人建造的 。 它需要前所未有的细节水平 , 以便手机或耳机能够在世界上的任何地方以高度准确地方式识别它的位置和方向 。 它的设计旨在实现最终的数字寻路和协调 。 你可以把它看作是一种GPS , 但却没有卫星和更高的精度水平 。 Niantic(宝可梦母公司)正在与我们的用户合作 , 构建这张地图 。 这是增强现实技术面临的一大挑战之一 , 也是让它以我们想要的方式工作的关键——让现实世界充满信息和互动 。