孙悟空|11.19体验服更新,云中君1A完美衔接,孙悟空BUG修复


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大家好我是指尖 , 最近体验服更新非常的频繁 , 17号更新之后 , 19号又来了一次平衡调整 , 好在不是同一批英雄 , 不然心态爆炸了 , 一起来看看都调整了哪些内容吧 。
狂铁
普攻命中能量提升 , 对英雄和非英雄单位都有了加强 , 其实我从没认为狂铁弱 , 他在线上的强度绝对是T0梯队的 , 只不过英雄特性 , 需要攒怒气才能打出效果 , 因此很多玩家就不太喜欢 。
狂铁最大的弊端就是逆风没能量 , 非常伤 。
普通攻击增加能量对狂铁的加强体现在哪里?线上的压制力 , 以及缠斗能力 , 因为可以在技能真空期更快地攒满一次强化技能的能量 , 但是对逆风的狂铁应该没啥意义 。
高渐离
再次削弱了强化普攻的伤害比例 , 反而增加了一点大招的伤害 , 这个怎么说呢?算是平衡了开大招期间的输出能力 , 但是线上清兵的速度会变弱 , 以及大招之后敌人没死 , 用技能和强化普攻补伤害的收割能力 , 不过开大招期间所打出来的伤害应该是比之前高的 。
夏侯惇
被动的回血比例提升 , 夏侯惇的被动 , 在自身血量低于50%的时候会获得一个回复效果 , 普攻和技能命中单位后可以为自己回复生命值 , 我们假设一下 , 后期的夏侯惇是万血 , 那么一个技能或者普攻的回复效果是300 , 加强后是400 , 所以看起来加强的比例挺高 , 但实际上只能说多了一丝生存的可能 。
前期的比重更大 , 因为前期伤害量不够 , 夏侯惇出门3221血量 , 每一次回复都能额外增加32点 。
云中君
云中君1技能接普攻 , 可以通过一些小技巧来实现 , 然而这个技能的手感是真的差 , 有的时候没用好 , 1技能把自己弹走 , 非常影响接下来的输出 , 因此这次的调整将云中君技能和普攻的手感进行了一次优化 。
为此我专门更新测试了一下 , 1技能在撞击到目标 , 且无任何动作的时候 , 还是和正式服一样 , 所以反向逃命还是可以用的 , 而当你撞到目标之后的瞬间使用普攻 , 可以直接贴身进行肉搏输出 , 因此这个手感优化之后 , 可以说对云中君有很大的加强 。
BUG修复
这次的bug修复透露了很多的内容 , 花木兰正式服和官方公告中的技能描述都是50%减速 , 但其实一直是90%减速 。
哪吒大招一直被称为最硬霸体 , 但没想到是个bug , 而这个bug一直存在了n个版本才定义为bug , 着实让人不解 , 明明早就该修复的问题 , 为此多死了多少脆皮啊 , 但同时也是对哪吒的削弱 。
孙悟空1技能可以被击飞 , 我早就当成惯例了 , 不过这个击飞并非是所有技能都可以触发 , 如今知道原因了 , 吕布大招此前才能击飞孙悟空的1技能 , 从技能描述来看 , 孙悟空的1技能可以抵挡一次技能 , 而控制效果也应该属于技能的范畴 , 理应可以挡下 。
另外这次的更新回退了之前刘邦和阿古朵的调整 , 上次的调整刘邦的被动缩短到了3秒 , 可以对防御塔造成伤害 , 但是取消了大招的法术场域 , 而阿古朵调整的就比较多 , 像2技能失去了抵挡硬控的机制 , 血量也进行了削弱 , 不调整就是加强 。