搜狐科技B站的一次“OGV式”扩张:单月月活破两亿,净亏损同比扩大175%( 三 )
针对明年的广告业务规划 , 李旎在电话会中总结了三方面重心 , 分别是标准化、规模化的整合营销能力、提升单个客户的效率并深耕垂直领域 , 以及商业化场景的创新 。
游戏渠道优势衰退
游戏方面 , 营收增速明显放缓 。 去年Q3以来的四个季度 , B站游戏收入分别为9.3亿元、8.7亿元、11.5亿元与12.5亿元 , 而本季度为12.8亿元 。 一方面 , B站上市以来有意控制游戏收入在总营收的占比 , 增强其他业务营收能力 , 另一方面 , 客观上 , B站作为游戏渠道的优势也在减弱 。
长久以来 , 由于B站浓厚的二次元社区氛围 , 和其自身的游戏基因 , B站一直都是很多游戏厂商的主要渠道 。 而B站的游戏业务营收 , 主要有游戏联运、合作研发、代理发行等方式 , 其中很大一部分便是作为渠道 , 获得与厂商五五分成的收入 。 比如今年9月上线的热门游戏《原神》 , B站是其国内安卓渠道的主要联运合作伙伴 。
然而此前 , Epic曾因30%的苹果税而双方针锋相对 , 而B站的分成却高达50% , 与游戏厂商的博弈也在所难免 。
资深互联网分析师翟延新曾指出 , TapTap等游戏社区 , 作为渠道不收渠道费 , 成为了诸多游戏厂商发行游戏的新选择 , 米哈游也在主推自己的游戏社区米游社 , 这些社区、渠道将一定程度减弱B站的优势 。
不过 , 随着B站收入实现多元化 , 其营收对游戏的依赖也在逐渐减弱 。
回看三季度整体业绩 , 会员和广告的两部分主要增长基本是凭借OGV带动 , 而实际上 , B站在OGV领域已经是老手 , 财报电话会中 , 李旎总结道:“从2017年做国创自制 , 2018年做纪录片自制 , 2019年尝试做综艺自制 , 今年开始尝试网剧网大的自制 。 B站已经有了一套完整的垂直切入的方法论 。 ”在内容方面已经轻车熟路的B站 , 未来ROI和付费转化将是主要命题 。
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【搜狐科技B站的一次“OGV式”扩张:单月月活破两亿,净亏损同比扩大175%】
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