首测!用RadeonRX6800系列显卡装台A4小钢炮( 三 )
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测试平台:这边选了锐龙7 5800X+ROG C8H(X570)+芝奇DDR4 4000+西数SN850的组合 , 这套配置基本也是目前Zen3+RDNA2的最新配置 , 除了“3A”属性加成 , 更可以完整支持PCIe 4.0这些新规格 。
CPU选了锐龙7 5800X , 主要是单ccd , 另外之前实测对比默认设置下游戏性能甚至更高 , 所以就用它来测试了 。
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ROG CROSSHAIR VIII HERO , 锐龙的好搭配 , 这几天就接连更新了两版固件 , 也支持SAM功能 。 不得不说阿苏西在BIOS易用性上面做得出色 , 不会超频的话用AI提示功能也可以自动设置跟释放良好的性能表现 。 常规用户懒得折腾的话 , 用Zen 3开启PBO就可以了 。
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西部数据总算更新旗下首款PCIe 4.0SSD SN850 , 速度提升也确实明显 , 随便就可以跑到官方标称的最高连续读取速度 7000MB/s , 最高连续写入速度 5300MB/s。 盘体主控为西数自研G2 , 闪存颗粒是闪迪3D TLC , 依旧提供5年质保 。 测试成绩参考下面图片 。
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整个平台性能参考 , 基本无短板 , 也代表了目前高端平台的典型配置 。
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首先是理论成绩测试 , 之前测试Zen 3的时候同一平台有搭配RTX3080的测试成绩 , 所以这边放上来一起参考对比 。 比较有意思的是测试结果差异挺大 , 目前在Time Spy这个针对DX12环境设计的测试项目 , RTX3080相较有一定优势 , 但针对DirectX 11的FireStrike测试项目里面 , 则RX 6800系列反超 , 甚至领先幅度会更明显 。
目前RTX3080 比较有明显优势的就是Port Royal 针对游戏实时光线追踪基准测试 , 期待后面A卡驱动优化后是否会有变动 。
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因为RDNA2的发布 , 3DMARK也新增于微软DXR标准的DirectX 光追项目测试 , 目前两张卡的测试结果 。
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实际游戏部分 , 是我更关心的 , 本来也想拉上RTX3080 , 甚至RTX3070跟RX 5700XT做一个对比 , 不过时间实在来不及 , 所以这次先测试RX 6800跟RX 6800XT的实测成绩对比 。
作为RX 5700XT一年多的用户感受来说 , 这次性能提升确实非常大 , 简单的说就之前RX 5700XT在4K分辨率下 , 想要流畅的话 , 那么画质基本就要降低到中等或者中低特效 , 帧数才能达到60+ , 满足流畅要求 , 而现在 , 基本随便游戏4K+最高画质 , 都可以流畅 , 甚至达到100+的超高帧 , 至于2K分辨率 , 甚至可以满足240Hz、360Hz刷新率的性能需求 。
首先是竞技网游的对比测试 , 游戏部分我测试其实都是以4K分辨率为主 , 毕竟这级别的卡再测试2K、1080P意义不大 , 都是随便跑 , 不过竞技网游部分除了CS:GO跟DOTA2因为性能要求没那么严苛 , 吃鸡跟OW都有2K及4K分别测试 , 毕竟不少发烧用户会开始考虑2K 240Hz甚至2K 360Hz显示器 。
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