动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它( 四 )


在天族卡中 , 这两种设计始终是共同存在的 。 而在干脆面中 , 旋风卡和龙卷镖都将有插槽的设计作为标配 , 这些卡的设计初衷就是玩具而非单纯的卡片 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
这些圈上有很多为游戏准备的设计 , 比如有面值可以当作筹码 , 印上象棋或是石头剪刀布的符号 , 也可以用来做游戏 , 还有不知道有什么用的十二生肖属相 ,可以感受到厂商希望在这个小小的圈儿上塞入尽可能多的玩法 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
但不论是POG、天族卡、旋风卡还是龙卷镖 , 所有的孩子都无视了这些复杂的玩法 , 而拥抱一种共通的、原始的游戏方式: 砸 。
把圈儿平放在地上 , 用另一个圈去砸 , 谁先砸翻圈就归谁 。 每次可以砸单个圈 , 也把几十个圈叠成高塔来砸 , 直到把所有圈砸翻为止 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
这种玩法大概是从拍洋画、砸啪叽(pià ji)的传统游戏中演变而来的 。
在日本、韩国和东南亚也均有类似的游戏 。 在没有圈的时候人们还会把啤酒或者汽水瓶盖压平了互相砸 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
而利用两种圆形卡片相互砸的游戏 , 可以追溯到日本一种叫面子(めんこ)的游戏 , 很多人认为这种游戏后来传到了夏威夷 , 催生了后来的POG 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
虽然类似的游戏流行于不同的时代和不同的地区 , 但全世界的人们都不约而同的选择了“砸”这种玩法 。
不同的人砸圈儿的时候有不一样的技法 , 有的人喜欢用拇指和食指钳住圈儿体 , 做ok的手势平着拍击 。 有的喜欢捏住圈儿的一角 , 利用臂力大力甩击 。 还有的把圈竖起来 , 寻找刁钻的角度切击 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
因为圈儿是塑料制成的 , 砸起来比纸板更加爽脆 , 也更加耐用 。 但长期把玩、摔打 , 还是会将圈儿的表面磨损 , 露出白色的塑料底色 。
有些强迫症患者则主动将剩下的图像磨掉 , 只剩白板 。 但将圈儿完全磨光并不是一件容易的事情 , 以至于后来诞生一种新的流派 , 执着于把所有的圈儿磨成白板 , 认为白圈儿在游戏时会有更厉害的 信仰加成 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
不过这部分只是我个人的记忆 , 圈儿的玩法、规则每个小区都不太一样 。 但可以肯定的是 ,曾有那样一个时期 , 从中国到美国再到墨西哥 , 全世界都响彻着砸圈儿的声音 。
4
圈儿曾给全世界的孩子们带去快乐 , 但可惜并不长久 。
究其原因 , 圈儿是一种玩具 , 而不是收藏品 。
从磨圈儿这种现象的存在就可以看出一些孩子对于圈儿的卡面并不是那么的关心 , 也并不想集齐全套卡片 。 多数人的圈儿收藏都是大杂烩 , 各种主题、品牌的圈杂烩在一起 , 而且都有不同程度的磨损 。
圈儿的核心价值在于能不能砸 , 只要圈没坏 , 人们就没有足够强的动力去买更多的干脆面 , 得到新的圈儿 。
动画学术趴|童年时的那些孩子王,除了标配一套水浒卡,还要有它
本文插图
而从玩具、游戏的角度 , 圈儿简单的玩法让它易于上手和普及 , 但同时也让它的耐玩度更低 , 容易被其他游戏所替代 。