狂铁|王者荣耀11.19更新:云中君手感收获、夏侯惇、狂铁喜提一波增强


狂铁|王者荣耀11.19更新:云中君手感收获、夏侯惇、狂铁喜提一波增强
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狂铁|王者荣耀11.19更新:云中君手感收获、夏侯惇、狂铁喜提一波增强
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王者荣耀11月19日体验服更新 , 云中君手感优化 , 夏侯惇、狂铁略微加强 , 高渐离大招法术伤害略微提升 , 总体趋势微调 , 并没有过大的增强或者削弱 , 属于平衡英雄的更新 。
1. 云中君一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感
云中君的一技能命中对手以后会有一个问题——小幅度的后跳 , 很多新手玩家使用云中君的时候都表示对一技能不理解 , 为什么技能介绍里面没有提到过后跳的操作 。
大神们研究了不少小技巧帮助云中君避免了这个系统没有设定 , 但是存在的问题 , 天美这次更新也是终于修复了问题的所在 , 优化云中君一技能命中对手以后再普攻不会出现刚才提到的问题 , 增加伤害的输出时间 。
2. 夏侯惇被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4%
面对永夜的出现 , 夏侯惇的被动瞬间变得不够看 , 触发时间长 , 回复的生命比例有限 , 形同虚设 , 坦度和其他坦克比起来相差太大 。
天美针对这个问题进行调整 , 提高了1%的回复生命比例值 , 希望解决在战斗中能够发挥明显作用 , 而不是越到后期越加乏力 。
3. 狂铁狂铁依赖他独特的能量机制进行战斗 。 然而针对单目标时 , 狂铁的能量消耗机制使他很难顺利叠起来 。 为了改善这一情况 , 我们提升了普攻命中目标后获取能量的速度 。
被动技能:普攻命中英雄回复能量:7 → 9
被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5 → 6
狂铁和其他战坦相比并不会显得落下风 , 坦度输出都有一拼之力 , 不过特殊的能量机制设定也给狂铁带来了诸多不便 , 没有能量机制的狂铁只是傻肉 , 没有任何战斗力 。
面对单个目标英雄 , 狂铁的能量很难叠加起来 , 天美考虑到这点加大了能量恢复的速度 , 命中英雄的能量恢复得到很大提高 , 有望重回T1强度 。
4. 高渐离被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)
法师的技能伤害效果都是依靠大招实现大幅度输出 , 就算不是瞬间高额法术伤害也是依靠大招打出效果 , 高渐离在这个版本的输出相当尴尬 , 对面人手一个永夜直接贴脸不动都打不死人 。
出场率越发减少 , 这次更新加强了大招的AP , 虽然只有0.05的AP提高 , 天美还是觉得强度太大 , 下调了被动的AP加成 , 减少了0.15AP , 这么一看加的还没有减的多 , 具体强度只能在对局里面测试是否合理 。
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