pc端卡牌类|一念逍遥:这虽然是一款放置类游戏,但是可玩性很强


pc端卡牌类|一念逍遥:这虽然是一款放置类游戏,但是可玩性很强
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放置类游戏 , 对于作为一个资深玩家的朋友 , 想必都十分熟悉了 , 即便提起这几个词 , 脑海中也会出现几个关键词 , 那就是挂机 , 休闲 , 单调 , 可玩性不强 。
在市面上很多放置类游戏 , 都属于那种挂机 , 然后看着角色慢慢成长即可 , 完全没有多少可操作性 , 相对来说 , 可玩性就真的很低了 。 那么就没有一款可玩性强的游戏吗?
答案还是有的 , 那就是已经在之前火了一段时间的《一念逍遥》 , 对于这款游戏来说 , 它属于放置类游戏 , 但是却也属于RPG类游戏 , 两者相结合 , 展现出了一个完美的结合体 。
【pc端卡牌类|一念逍遥:这虽然是一款放置类游戏,但是可玩性很强】怎么说呢?就是它既有着RPG的养成 , 而且十分重度 , 多个维度提升角色 , 然后各种活动副本可以让你玩到疲惫 , 这样的可玩度 , 在很多重度RPG手游中都很常见 , 但是在放置类游戏中 , 却有点罕见了 。
重度游戏的疲惫感 , 也就是俗称很肝 。 这对于很多玩家来说 , 很容易就出现弃游的情况 , 然而对于《一念逍遥》这款游戏来说 , 却有着放置游戏的核心 , 在游戏中是能够自主修炼提升修为 。 所以即便你什么都不做 , 哪怕你几个月都没上线 , 你的修为还是在增长 。
这无疑让玩家自主选择 , 喜欢肝的每天上线 , 肝着各种日常 , 不喜欢肝的 , 三天两头上线一下 , 突破一下修为境界即可 。 当然 , 这样的明显的优点 , 往往也隐藏缺点 , 还是因为任意的选择 , 对于游戏的粘合度不高 , 很容易让玩家放着放着就流失了 。
当然了 , 这方面并不是作为玩家的我们来考虑的问题 , 而对于我们来说 , 只要游戏好玩 , 哪怕好玩一段时间 , 那也已经足够了 。
《一念逍遥》这个手游 , 玩法上都十分简单 , 而新手引导也比较完善 , 所以基本上没有什么难上手的情况 , 唯一让人比较头疼的就是人物的各方面属性 , 因为其系统数值上的庞大 , 所以很多想要细致去玩 , 确实需要消耗大量的精力 。
好在的是 , 完全不需要太过去追求尽善尽美的提升 , 因为作为一个手游 , 这方面除了精气神的消耗之外 , 更重要的还是钱包的消耗 , 所以休闲养老的玩法 , 就已经很适合了 。
如果给《一念逍遥》这款游戏的优点来一个总结 , 那就是复杂之中的简单 , 虽然在功能玩法上都很多 , 但是全部都是一目明了的简单 。
当然了 , 作为放置类游戏的话 , 也有着它不尽善尽美的地方 , 对于这款游戏来说 , 最为让人感到可惜的就是战斗时候的体现 。
在战斗中 , 角色和宠物都是一个球 , 简单而粗暴地与球的大小来凸显出数值方面的优劣 。 对于一款放置类游戏 , 这样的表现可能是很中规中矩 , 简单的暴力美学也是很不错的存在 。
但是作为一款有着丰富玩法的游戏来说 , 在战斗方面的简单 , 有时候给人一种难受的感觉 , 就像是前戏很带感 , 正戏忽然就不行了 , 这无疑是最怀疑人生的存在 。
如果《一念逍遥》在战斗体验上能够更上一个层次 , 在角色表现上更为丰富 , 那么这款游戏将会更加美好 。
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