原神|原神:不承认刻晴弱,米哈游凭啥加强刻晴?


原神|原神:不承认刻晴弱,米哈游凭啥加强刻晴?
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原神|原神:不承认刻晴弱,米哈游凭啥加强刻晴?
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原神|原神:不承认刻晴弱,米哈游凭啥加强刻晴?
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强弱之辩自古有之 , 现实世界里的同类事物 , 也经常被人们拿来比较 , 电子游戏同样如此 。 在当下热门的绝大多数游戏之中 , 角色都是天然存在综合强弱差别的 , 即便是LOL这类顶级MOBA竞技类游戏 , 设计师也难以将强弱平衡到50% , 更别谈氪属性数值的其它游戏了 。 而在数值膨胀较为明显的《原神》之中 , 游戏角色也存在着明显的强弱差别 。
《原神》莫娜
或许是因为部分玩家接触到的游戏较少的缘故 , 导致认识不到角色的强弱差别 , 并且觉得《原神》“没有弱的角色 , 只有弱的玩家” 。 笔者倒是希望果真如此 , 但现实总是很骨感 , 《原神》角色很明显地存在一种“层次感” 。
《原神》为啥玩家们不承认刻晴弱 , 却又希望米哈游加强刻晴?关于游戏角色的强弱之争 , 《原神》当中显现得最为明显的 , 那必然是刻晴了 。
《原神》刻晴
刻晴是名一开始便“透着邪”的角色 , 明明内测玩家不足一成 , 刻晴却能在开服瞬间拥有顶级的人气 。
如果要问刻晴在《原神》之中的作用 , 笔者认为刻晴最大的作用 , 就是被玩家们喜爱 , 且在开局阶段的蓄力E技能适合探索大地图 。
刻晴在稻妻
至于角色强度 , 毫不客气地说:刻晴是一名从开服便被“抛弃”的C位角色 。 刻晴角色的问题不只是在倍率 , 更体现在游戏机制上 。 仅仅角色的重击就存在着一堆不协调的问题:
刻晴重击不断后退 。
重击范围太小 。
重击不足以轻松秒掉小怪 , 却很容易击飞小怪 , 导致必须消耗体力冲刺上去输出 。
《原神》外服如是说
而对于刻晴的强度 , 大量米哈游外服玩家都忍不了 , 将《原神》某一期的角色UP配图更改成了“UP班尼特、刻晴和芭芭拉并列4星” 。
众所周知 , 《原神》外服玩家都是非常公正的 , 而这一“将刻晴P成4星角色”的行为 , 受到了5500多名外服玩家的点赞 。
《原神》刻晴立绘
玩家眼中的刻晴却是一名非常强悍的角色 , 重击伤害又高 , 大招每段伤害都能破万 , 终结伤害10万以上……简而言之 , 玩家们都不承认刻晴很弱 。
但有趣的是 , 明明“刻晴不弱” , 却有大量玩家建议米哈游加强刻晴 。
《原神》玩家请求加强刻晴
既然不弱 , 那凭啥要加强呢 , 真是令人弄不明白 。 既然一名《原神》角色需要加强了 , 那一定是因为这名角色弱 , 而且是相对而言最弱的——否则凭什么加强刻晴 , 而非加强其他角色呢?不可否认 , 角色好看的颜值的确是加分项 , 但外貌再吸睛 , 也与游戏之内的强弱没有任何关系 。
刚开始玩家们都说单手剑弱 , 之后《原神》出了神里绫华;后来觉得雷系太弱 , 于是又出了雷神 。
可见弱的不是单手剑和雷系 , 只是刻晴本身罢了 。
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