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有些ban位是给对面的 , 有些ban位是给队友的 , 想当初十六谷初来乍到 , 也是凭着一手【殊途】稳坐ban位 , 神秘莫测的传送阵说不定什么时候就给对面送了人头 。 平安京玩家刚刚熬过“间谍竟在我身边” , 又迎来“如何让你的射手以一敌二”的拔苗助长小教程 。 射手玩家沉思许久 , 觉得改行当个上路猛男为时未晚 。
上个星期新入驻平安京的式神虫师 , 身为首位挂件辅助 , 当然也和十六谷一样担得住这ban位的排面 。 极高的操作上限和极低的坑队友下限 , 但凡不是双排的下路二人组 , 大概率开局就要把双克之
目前虫师虽然稳坐ban位 , 但玩家对虫师的评价却稍稍有些两极分化 。 一边痛骂虫师挂在身上就不下来 , 射手自己打架自己抗 , 常常发生一尸两命的惨剧 。 一边深觉虫师是马上就要被削
小编认为造成对虫师评价差异的主要原因是射手和辅助的信任度的问题 , 当你的辅助挂在身上免疫伤害 , 什么时候下来抗伤完全是未解之谜 , 射手肯定保险起见不敢对拼太狠 。 但虫师的机制其实格外适合冲上去打架开团 , 像是在梦蝶状态下的二技能【归蝶】 , 为了触发定身效果 , 叠【虫痕】肯定是碰到的人越多越有利 。 但射手不对拼 , 或者打完一套就往后撤 , 虫师【梦蝶】状态1、2两个消耗技能就根本碰不到人 。
而虫师【梦蝶】状态使用一技能【惊蛰】转变成【本我】状态时 , 会对敌方造成范围伤害和击飞效果 , 衔接【本我】状态下的二技能【穿花】 , 使敌方在短暂延迟后进入睡眠状态 , 相当于两轮控制 , 可以说为射手创造了足够的输出空间 。 三技能【虫之护】的加速和触碰敌方叠加护盾的功效也为虫师自己预留了自保能力 , 再加上【梦蝶】时无法被选中的机制 , 虫师可以说是只要有队友在身边 , 存活率就相当高的祝系式神 。
然而现实往往是虫师跳下来了 , 队友头也不回
【gta|论决战平安京扑棱蛾子挂件的可操作性】在虫师之前的祝系式神里 , 匣中少女其实也多多少少和虫师受过同样的待遇 。 虫师的机制甚至比匣子更为
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