太空|为什么元宇宙成了割韭菜的第一入口


太空|为什么元宇宙成了割韭菜的第一入口
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太空|为什么元宇宙成了割韭菜的第一入口
元宇宙 , 作为科幻小说的产物 , 即便在科技日新月异的当下 , 它和人们生活的现实之间依旧隔着一层墙壁 。
无论追求时髦企业将相关概念的故事讲得多么天花乱坠 , 真正能够承受元宇宙标签的产品都迟迟没有踪影 , 使得企业们对元宇宙溢美之词的背后 , 总是难免有脱离现实的空洞感 。
因此 , 在短暂的狂欢之后 , 受到投资人质疑的元宇宙 , 热度以肉眼可见的势态下跌 。
对于追逐流量的企业而言 , 他们还不太想元宇宙这么快就失去“魔力” 。 于是 , “元宇宙”标签的涉及范围开始进一步扩展 , 社交产品变成了元宇宙世界的“核心”、NFT和加密货币变成了元宇宙世界的“基石”、虚拟形象变成了元宇宙产品的标志性元素……
在更名“Meta”的脸书、出售NFT球鞋的耐克等企业的助力之下 , 渐冷的元宇宙 , 再次迎来了热度的高峰 。
但与此同时 , 元宇宙也在不断被再定义 , 沦为依附在企业推崇的产品上的、一个内涵薄弱的标签 。
而在被滥用的元宇宙标签背后 , 像NFT这样背负大众质疑的新鲜产品 , 究竟能为新概念热度的延续贡献多少时间?
文:右耳(熊出墨请注意)
元宇宙不是VR旧疾的解药元宇宙 , 正在被一团诡异的迷雾笼罩 。
2021年9月初 , 缺乏后续新闻的元宇宙降温明显 , 国内游戏公司出现股价集体下跌的情况 , 而在同一时期 , 考虑到企业“爆炒”元宇宙概念时提到的VR/AR、加密货币和区块链等产业当下的表现也并不尽如人意 , 坊间也陆续响起了对于企业大炒元宇宙概念的质疑之声 。
目前看来 , 质疑之声主要聚焦在元宇宙究竟为何物 , 以及企业要怎样实现元宇宙两个部分上 。 而老实说 , 要理解这些质疑之声 , 要比理解当下企业们对于元宇宙近乎狂热的乐观情绪容易得多 。
这背后的原因也很简单 。 大众对于元宇宙的认知 , 基本上是由相关的科幻作品构建起来的 , 而科幻作品中那些天马行空的大胆想象 , 在现实中难免会被技术、商业领域的障碍所羁绊 。
以元宇宙代表性的沉浸式体验为例 , 在《黑客帝国》、《头号玩家》等一系列科幻作品中 , 由0和1构成的数字信息能够给予进入其中的用户视觉、听觉、触觉乃至嗅觉等丰富的感官刺激 , 进而搭建起一个与现实真假难辨的虚拟世界 。
然而 , 在现实之中 , 企业们目前能够搭建沉浸式虚拟世界的方式 , 依然只有VR/AR技术这一个途径 , 并且也仅能支持视觉、听觉和通过手柄震动等功能反馈部分触觉 , 距离影视作品中呈现出的拟真效果还有着不小距离 。
而抛开VR/AR技术的触角暂时还未能“制霸”全感官的局限不讲 , VR/AR设备不够轻便、价格不亲民、画质不够清晰、平台缺乏优质产品等等一直阻碍着VR/AR产品向C端市场普及推广的问题 , 多年来也并没有得到显著改善 , 导致相关产品始终没能像智能手机那样走进千家万户 。
事实上 , 大概从2017年开始 , 市场便对于存在着大量问题的VR丧失了热情 , VR产业由此进入一段低谷期 , 投资额、软件发布量和设备出货量都呈现出下降态势 , 市场规模的增速也是逐年放缓 。 直到2020年 , 借由疫情居家隔离的红利 , 以及《半条命:艾利克斯》等优质新游的加持 , VR才卷土重来 , 热度有所回升 。
VR游戏《半条命:艾利克斯》
如今 , 企业炒起元宇宙概念 , VR/AR产业也顺势赚到热度 , 看到两者被“绑定销售”推到各大社交媒体中央的样子 , 让人颇有种重回2016年“VR元年”的味道 。
不过 , 冷静地看待当下的VR市场的话 , 就会发现像《半条命:艾利克斯》这样叫好叫座的产品依旧是稀有的个例 , 而VR平台缺乏优质产品的整体趋势依旧没有明显好转 。 即便是炒作元宇宙概念的企业中最“重量级”的脸书 , 借着元宇宙旗号所推出的VR产品也不过是“虚拟办公空间”这种个人用户不感冒、企业用户也觉得鸡肋的小游戏 , 实在是背负不起“元宇宙”这个庞大的概念 。
说句有些泄气的话:对“元宇宙”概念而言 , VR/AR产业是企业画饼时的必备话题 , 而对于VR/AR产业而言 , “元宇宙”这三个字 , 比起可以令产业爆发式发展的鸡血 , 也许更像是并没有实质效力的安慰剂 。