炉石传说掌游宝|炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑( 三 )


无论是在4费准时拍下以后也能配合在5费打出2费的劈砍教程 , 还是优化112空中悍匪的随机池都是对战士节奏战士的一个巨大补强 , 应该是下版本标准狂野大部分强调节奏的战士体系都会选择携带的一张单卡 , 非常具有应用潜力 。
炉石传说掌游宝|炉石传说暗月马戏团:战士单卡点评及卡组预构筑
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污手党余孽 , 虽然232的身材并不亏模 , 且其特效并非完全鸡肋 , 但无论在标准还是狂野 , 当前环境里都相当不好用 , 且并不能看到其和战士当前存在的体系能够产生任何较为可观的配合 , 应该是官方用来强推光牙战这一体系所设计的单卡 , 但个人并不看好其表现 。
●预构筑
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当下环境里的大哥战虽然有一定强度且在新版本得到了雷区挑战这一单卡的补强,一定程度提高了快攻抗性,但相对而言还是更倾向于娱乐,所以这套预构筑仅仅提供一个构筑思路供大家参考和娱乐,并非上分的最优选择 。
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炸弹战由于已经是6个版本的标准老牌卡组了 , 体系已经基本成型 , 基本已经确认了沿袭上个版本放弃海盗之锚和艇长 , 以此寻求442藏宝匪贼能够稳定复活炸弹刀来提高卡组上限 , 在这个版本补入了雷区挑战这一更高有效的前期高效清场单卡以后 , 基本解决了过去剑盾猛攻和体能沿袭所不能完全解决的前期场面弱势的问题 , 是当前标准形态最为完善的一个体系 , 个人觉得其依然会是战士在新版本的最主流的形态 。
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这两个体系由于都是利用光牙体系形成的卡组 , 所以在卡组的形成思路上是基本一致的 , 纯光牙体系更加偏向于纯节奏体系 , 而光牙JK战则更倾向于变速和中期展开来获得胜利的体系 , 两者都有其可取之处 , 但具体表现还得等待实战检验 , 这两套构筑仅供参考 。
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区别于旧版本的炸弹JK战 , 这套新版的JK战由于舍弃了一定程度对宇宙卡组的针对组件 , 来携带了4龙来保证233冲锋的触发 , 以及4门海盗炮来提升快攻内战的能力 , 会使得其相对于传统炸弹JK战在快攻内战中更有优势 , 也许会成为新版本JK战的一条新思路 。
这次的新卡一如既往给了战士几乎全体系的补强 , 同时也提供了以类似光牙(误)的一种新污手党战士思路 , 算是官方对于污手这一体系的新的尝试 , 但具体强度还得等待新版本卡组成型以后的具体实战表现 , 所以这个新卡点评和预构筑也仅仅是为各位水友们提供一个构筑思路 , 如果之后存在打脸现象 , 也请轻喷(毕竟新卡点评和预构筑都是吃力不讨好的工作) , 最后 , 感谢谢各位的支持 , 我们下次见 。
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