由于有计时机制 , 每个玩家都需要眼明手快 , 见招拆招 。 当然更常见的是一顿操作猛如虎 , 打完一看自己的飞船可能已经快不行了 。 游戏氛围欢乐热闹 , 可以说是暖场佳品!
《Deep Space D-6》
《Deep Space D-6》(深空6号)最早是一个pnp游戏 , 由于出色的设计被出版商看中 , 还推出了扩展 。
在茫茫的宇宙深空中 , 深空6号在孤独地飞行 。 玩家需要使用6个具有6个不同功能的6面骰 , 解决外部威胁和内部威胁 , 尽快解锁被锁住的骰子 , 保护好自己船体的血量 , 时刻注意充能护盾和修复船体 。
在玩家分配好所有的骰子后 , 会掷一个D6骰子决定触发多少威胁(每个威胁上面都有一些骰子点数标记它们的触发条件) , 一旦发生连锁反应 , 就会产生锁住骰子、扣血等一系列的伤害 。
虽然游戏中控骰手段比较匮乏 , 输出全部靠骰 , 防御多半靠脸 , 但是作为一个小品级的SOLO GAME还是够出色了 。 几种不同的飞船也让玩家能够掌握不同的策略 , 骰子间的COMBO和连续触发威胁制造了一正一负两种爽感 , 营造了不错的紧迫感 。
《Space Alert》
《Space Alert》(太空警报)时至今日都是不可多得的合作类游戏神作 。 它是最早使用外部设备(录音)、最早干扰玩家间沟通(就好像发生了黑障)、最早出现桌游中的无厘头设计(无所事事的船员可以在控制舱内打游戏)、最早构建成就系统的合作类游戏之一 。
这款合作游戏采用了行动编程机制 , 玩家需要在飞船的各个舱中移动来执行行动 , 解除外部威胁和内部威胁 。 游戏中会因为玩家间配合失误(未能给武器或者护盾充能、走位重复)而造成宕机 , 从而引发行动的延后最后导致一片混乱 。
游戏中不允许玩家进行讨论的片段无疑加重了危机 , 但是通过多次配合玩家还是能够步调一致 。 游戏体验就成为了萌新阶段反复失败但又令人捧腹 , 老手阶段信手拈来挑战各种成就 , 不愧为一代神作 。
小结比起《帝国曙光4》和《星蚀》这种动不动就全宇宙大战的4X游戏 , 上述游戏步步为营 , 为玩家展现了航空事业的过去、现在和未来 。 浩瀚未知的宇宙远远不能阻止设计师天马行空的想象 , 不如相约桌上 , 来一局欢乐的星际游戏吧 。
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