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【外挂|LOL杂谈:个人英雄主义和团队至上主义的面前,你选择哪种?】
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在开始之前 , 请大伙儿幻想一下两个不同的场景:一个是你沉着冷静极限1V5拉扯对方 , 凭借着装备优势和顶尖操作拿下五杀赢得比赛;一个是你的队伍为你吸收伤害一个个地倒下 , 即使你的操作不够亮眼最终团队还是赢得了比赛 。 你会更认同哪种?请记住你此刻的选择 。
英雄联盟作为一款多人MOBA游戏 , 有着这类游戏的共同点——竞技性、社交性、娱乐性 , 也正如它的名字而言:英雄象征着个人追逐实力的巅峰 , 联盟代表着追逐征程上的同伴 , 两者是如何产生比较的呢?
个人英雄主义人类一直在孜孜不倦地重复着一件事——找到真实的自己并让自己变得不断强大 , 这是每个阶层各个年龄段的人毕其一生都在做的事 。
如果代入到LOL里来 , 追求不断地突破达到顶尖的王者段位甚至成为职业选手 , 这就是他们“强大”自己的手段 。 或许我们在生活里多有失意 , 可能还会遇到很多烦恼 , 但在游戏里我们能够轻而易举地击败对方得到胜利和成功的喜悦 。
我毫不否认竞技性带来的残酷 , 这类游戏也是强者对弱者的降维打击——操作更好一力降十会、英雄理解更深奇招破困局、大局观更好温水煮青蛙 , 胜利者除了获得成功外 , 还有对失败者的比较优势 , 即使那只是人的本性作祟 。
用锋芒毕露形容他们毫不为过 , 但同时你也知道这个词并不完全是一个褒义词 。
它意味着你可能对他人的要求极高 , 对自己的要求更高 。 你可能会去钻研强势英雄打法和各种操作细节 , 但同时队友的各种“新手级错误”也会在你眼里被无限放大 。
高要求往往和苛责挂钩 , 不得不承认如今游戏环境的不好很大一部分是来自于各种互动和摆烂的 , 一方对另一方的指责以及另一方的自暴自弃 , 当风气盛行后遏制就显得无从下手 。
当然也还有一种选择——从不与游戏玩家进行互动 , 只着眼于自己的实力提升 。 但很遗憾这毫无可能性 , 凭我们冷静三十分钟破防十秒钟的频率来看尚且任重而道远 。
团队至上主义有一句被用烂了的句子叫——要想走得快你就一个人跑 , 要想走得远你就一群人走 。 我的态度还挺矛盾的:对于毫无配合互相摆烂的团队毫无归属感 , 对于好友开黑分工明确的队伍有浓厚兴趣 。
事实上 , 这也是包括LOL在内的众多游戏在强化的一个属性——社交性 。
社交性到底有什么用呢?它能够让不同的人在同一个场景内产生并肩作战的战友情从而反哺游戏的发展 。 相信我们都遇到过配合很好的路人 , 打完了还会互相吹捧加好友 , 更别提本身就是好友的游戏队友 , 开黑就是最好的维系方式 。
人是社会性动物不假 , 但社交永远不是这么简单 。 迄今为止LOL的众多矛盾都产生于玩家之间:掌握的信息差、对立性格的激化、有意识地煽动 , 你无法准确了解对方的真实意图 , 只能从自己入手 。
很多人在论证LOL的衰落会提到一个事实——好友列表的灰色头像越来越多 , 无法再回到那个随时都能凑足人数打内战的年代 。 事物的衰落是无法避免的 , 伤感怀秋的情绪过度反而会影响你自己的世界观 。
反观各类已经衰落和正在顶峰的各个游戏 , 玩家人数越少 , 志同道合的人就越少 , 游戏也就越冷门 , 这就是社交性对游戏的好处 。
如今的英雄联盟 , 就是为了加强团队性去延长游戏的生命周期 , 比如增添地图元素让团队协作更紧密 , 虽然一部分玩家会觉得毫无体验流失更快 , 但如果只是固步自封技术内卷玩家是否会流失得更快呢?没有人敢拿这个当赌注 。
结语关于两者的争议已经太多了 , 频繁地联动会加快游戏节奏 , 会增大游戏玩家的学习成本 , 这必然会流失一部分玩家;但同样不去追求团队的改动 , 这个游戏到最后一定是变本加厉的技术上的内卷 , 如果卷不动了呢?那就不玩了找下一款游戏替代 。
现在再回到之前 , 你是否依然毫不动摇地确认自己最初的选择呢?
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