穿越火线|CF:生化追击有效回合为4回合?最后一回合惨淡的景象如何改善


穿越火线|CF:生化追击有效回合为4回合?最后一回合惨淡的景象如何改善
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穿越火线|CF:生化追击有效回合为4回合?最后一回合惨淡的景象如何改善
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穿越火线|CF:生化追击有效回合为4回合?最后一回合惨淡的景象如何改善
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Hello , 大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦 。 废话少说 , 咱们直奔主题 。 对于我们穿越火线的生化模式 , 从原始的生化模式逐渐加入后续可玩性更高的30人生化以及如今的乱斗模式 , 而无论是何种生化模式 , 目前都存在一些相同的问题 , 那就是变僵尸不是挂机就是退 。
为何会“挂机”或是变鬼就退的情况?
难道说生化模式的体验感就仅仅停留在佣兵方击打僵尸的时候吗?这样当然是不对的 , 不过却在不同的生化模式中又有着不太相同 。 其中在我们穿越火线的追击模式 , 僵尸方硬冲有点不太理性 , 也正是因此 , “打鬼笑嘻嘻 , 变鬼玩手机”的说法在追击模式中流行开来 。
自新版本上线以来 , 我们穿越火线的生化追击模式再次到达一个全新的高度 , 特色的赏金猎手使得我们生化追击模式变得多姿多彩 , 还有各类超强终结者等生化补给的加入使得一度走下坡路的生化追击模式在今天相当热门 , 但是玩过的小伙伴们也都发现 , 在我们生化追击的最后一回合 , 那是相当的惨淡!
在生化追击的最后一回合 , 对于绝大多数的小伙伴们来说 , 只要开局变身为幽灵 , 退游戏是必然的选择 , 所以我们在生化追击的最后一一回合经常可以看到只有几个幽灵 , 那么这样的情况对人类有何影响?幽灵都退了 , 人类没有任何的打击感 , 自然人类也要退游戏 , 从而造成一种恶性循环 。
所以在我们生化追击的模式中 , 如今有着一个不成文的规定 , 那就是追击模式的有效回合数仅为4回合 , 在最后一回合也就是第五回合 , 无论是幽灵还是人类 , 都是相当没有打击感的 , 体验感大概只能用“无聊”两字来概括 , 唯独给人带来的好处是通关的可能性大大提升 , 但是如此通关 , 毫无意义!
其实说白了 , 为何生化追击存在如此之多的变僵尸就退的情况 , 特别是在最后一回合 , 不退的僵尸不会被人称赞 , 反倒是被人认为是有点傻 , 退游戏在最后一回合已经成为这个模式的固定玩法等等诸如此类的 , 原因不就在幽灵的生化收益率太低 , 毫不夸张的讲 , 在追击模式 , 玩10回合的僵尸不一定有1回合的人类分数高 。
【穿越火线|CF:生化追击有效回合为4回合?最后一回合惨淡的景象如何改善】所以目前我们急需解决的 , 就是生化追击模式幽灵的收益率 , 希望后续可以大大提升幽灵的收益率 , 让追击模式变鬼就退或是卦机的现象减少 , 让玩家的体验感再度提升 , 那或许是我们很想看到的~