萌娘ACG研究所|《饥荒》不饥荒,《缺氧》不缺氧

"你已生存了XX天......"
"这是你生存的第XX天......"
有些人 , 比如我 , 就是喜欢刺激 。 普通的游戏已经满足不了这些玩家了 , 他们要的不是"通关""胜利""破纪录" , 他们喜欢玩连生存都成问题的游戏 。 《生存游戏》 , 也可以叫"活着模拟器" 。
远离现代的便捷生活 , 把取火、喂饱肚子、驱赶野兽、保持干燥、衣着保暖、水源充足当成最终要的事 。 别的游戏按关算 , 这些游戏按天算 。
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最原汁原味的生存游戏当然事《漫漫长夜》、《森林》、《荒岛求生》等等 , 但某一些游戏——某一些看起来事卡通画风的游戏 , 居然比这些会让晕3D的人头晕眼花的第一视角更难、更恐怖、更"求生"我也是没想到的 。
对 , 我说的就是你 , 《饥荒》 。
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游戏实况里都是骗人的 , 没看教程的新手上来能活过前三天 , 就算很有天赋了 。 《饥荒》真正做到了让你开局啥也没有 , 连教程都没有 。 啥也不懂 , 对着那秋天满地的树枝、草地、胡萝卜和满地乱滚的兔子 , 一脸懵逼 。 直到你收集够了做出第一个工具的材料 , 前途才稍微明朗一点 。
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这么抽象的开局方式我还认识一个 , 叫《密教模拟器》的 , 游戏的所有操作都可以概括成一句话:把卡牌拖到指定的位置 , 只要会做这一件事你就算会玩游戏了 。 一张牌把你送来 , 最后也是一张牌把你送走 , 非常的从一而终 。
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操作如此简单 , 但是《密教模拟器》和《饥荒》简单吗?——有时候一个不经意的手欠 , 是真的可以把你"送走"的 。 死于黑暗 , 死于青蛙 , 死于蜂巢 , 死于黑暗 , 死于触手......在夜晚的最后一段时间 , 是全然的黑暗 , 什么也看不见的 , 还有可能有霜冻 。
此时生起小小的一堆篝火 , 烤着白天拾荒来的食物 , 忍受着随着san值的下跌而不断出现的怪物幻觉 。 出了篝火的范围剩下的又是黑暗......这就是被丢进一个陌生而恐怖的世界里 , 独自求生的感觉啊!
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有可能是《饥荒》太硬核了 , 后来同个工作室又出了个游戏 , 还是生存类的 , 玩儿过《饥荒》的人很容易把他们联系起来 。 但难度要低很多 , 画风也比较明亮可爱 。 它也有个同样非常"匮乏"的名字:缺氧 。
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这次是开局三个小人一起被传送到地底下 , 这里食物氧气短缺 , 且看你如何保证生存、发展科技、建立地下殖民所......一寸寸挖出来的空间充满了光线、植物、食物、计算机和大型机器 。 这发展的速度《饥荒》玩家看了之后得热泪盈眶啊 。 即使不是那么困难的生存游戏 , 其乐趣也是丝毫不减 。
【萌娘ACG研究所|《饥荒》不饥荒,《缺氧》不缺氧】不过再想想 , 又不由得想吐槽 , 《饥荒》名字叫饥荒 , 英文直译是"别饿死" , 但其实吃饱不是这个游戏最难的事 , 至少秋季开局是不缺食物的 , 到了后期更不缺 , 直接变成"撑得慌";《缺氧》也是开局怎么缺氧 , 但是到了后期却有可能出现资源不足的情况 , 所以说难易也不是绝对的 。