果果Game|上手实测心得,直呼已打上瘾,曙光英雄:一款崭新moba手游( 三 )
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战士以及刺客均具备强控以及输出技能 , 多数具有位移或者加速 。
在不吞技能以及吞普攻的bug出现前 , 此刻属战士位置顺滑 。
因为技能衔接以及夹杂普攻取消后摇的方法 , 使得游戏本身让近身切人的刺客以及贴脸输出的战士体验感更佳 。
辅助在曙光英雄中更适合在刺客以及法师身边游走 , 只需适当给射手路报点即可 。
现版本曙光英雄射手的袒护力度还没有某场那么严重 , 主要还是在法师与打野之间游走 , 跟随抓人 , 以及支援双边作用来得更实在 。
一直单保一个C除非是双排开黑 , 否则不建议 。
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射手更多则是对线消耗 , 塔下猥琐发育等待机会就进场补齐伤害 。
没有一个射手不想输出的 , 但活着才有输出 , 曙光射手的作用不算变态 , 作为推塔工具人则刚刚好 。
能C起来就能呼喊队友支援 , 不然还是塔下猥琐来得实在 。
射手的消耗能力以及控制输出能力都还可以 , 伤害的把控也很到位 , 不至于经济差三千就能瞬秒五人的恐怖程度 。
这样也更利于玩家把控伤害 , 做到极限反杀的操作 , 而非站桩五杀 。
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总结全文:游戏“开箱”体验
JJ比赛制作的一款十分优质的手游moba , 建模 , 地图 , 技能 , 野怪 , 质量都属于精良 。
在初测游戏中能做到这等质感的 , 实属不错 。
JJ是确实想做好这款游戏来打响自己的名号的 , 而且这款游戏玩的人不多 , 现在排行榜还不算高 , 喜欢刷榜的【最强王者】完全可以去霸榜了 。
技能衔接优化得十分完美 , 不排除是牺牲技能特效换来的丝滑体验 , 但能这么丝滑 , 牺牲部分特效 , 完全值得 。
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一个人玩游戏玩得多了自然会腻 , 自己像喝同一款奶茶 , 久而久之 , 该腻还是会腻 。
这种时候你需要的也许不是另一款奶茶或者游戏而是一个值得交心的好友 , 能陪你散心也能陪你通宵 。
【果果Game|上手实测心得,直呼已打上瘾,曙光英雄:一款崭新moba手游】适当走出去 , 去见见知心朋友吧 。
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