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炉石传说新版本奥特兰克有两个新机制 , 一个叫荣誉消灭 , 指伤害刚好等于剩余生命值;另一个叫场地卡 , 其实就是法术 , 但是打出后可以持续生效三个回合 。 而且也没什么特别的视觉效果 , 稍微有些可惜 。
已知的场地卡有五张 , 最新公布的是一张伊利丹的场地卡 。 三费 , 你的随从获得+1攻击力 , 持续三个回合 。 这卡不能算弱 , 但跟例外四张场地卡相比 , 真的就不太行了 。 站在炉石玩家的角度 , 伊利丹是相当特殊的 , 作为游戏开服好几年之后的第一个新增英雄 , 拥有过辉煌 , 但相当短暂 。
一、这张卡这么拉 , 怕不是暴雪未雨绸缪?
众所周知 , 每当新版本更新 , 都会有从没想过的新卡异军突起 。 带着某个职业的某个卡组 , 直接成为天梯T0 。 每当这个时候 , 玩家就会吐槽 , 设计师有没有测试过新卡 , 进而对设计师的“能力”产生怀疑 。
关于这一点 , 顾影我觉得有必要说两句:不是给设计师找台阶 , 而是有时候 , 设计师在测试阶段 , 已经预感到某张卡可能太强 , 那么这时候他们有两个选择:
一是原封不动地放进更新包 , 让玩家感受下“强度” , 然后被吐槽说设计师没做平衡测试 。 另一个是在正式上线前就削弱 , 但这么做 , 事后很可能被玩家吐槽说这个版本整体太弱 , 太无聊(参考渡鸦年) 。
可以看出来 , 两边不讨好……而具体到这张地形卡 , 你说有没有可能 , 一开始是让你的随从获得冲锋 , 持续三个回合?确实 , 这么设计太强了 , 但不也正因为这样 , 才在设计阶段就被削弱了吗?而且你看由于测试阶段被削弱 , 于是拿出了这个“随从+1攻击力”这样极其敷衍的方案 , 很合理吧?
你看过去的那张战歌指挥官 , 一连修改了七个版本 , 最开始是你的其他随从获得冲锋 , 然后变成了小于等于三点攻击力的随从获得冲锋;后来变成了你的冲锋随从获得+1攻击力;最后变成了你的随从获得突袭 。 这一来二去的修改 , 跟这莫名其妙的+1攻击力光环 , 是不是就莫名其妙地搭配起来了?
二、其他场地卡
没有对比就没有快乐……哦不对 , 是没有伤害 。 这是德鲁伊稀有法术霜狼巢屋 , 三费持续三回合 , 在你的回合结束时 , 召唤一只2/2并具有潜行的狼 。 快攻德其实有节奏流 , 比如说四五费开始发力 , 然后一两回合就带走的那种 , 这张卡无疑可以视作“潜行+冲锋”使用 。 视作、视作!
猎人场地卡 , 抽一张奥秘使其变为一费 , 持续三回合;骑士场地卡 , 召唤一个随从后 , 使其获得+2+2 , 持续三回合;潜行者场地卡 , 你的亡语触发两次 , 持续三回合 。
【炉石传说|炉石传说都会未雨绸缪了?知道这卡太强,测试阶段就给削弱了?】总而言之 , 跟以上四位比起来 , 除了临时修改了伊利丹的场地卡的效果 , 顾影我实在想不出来 , 为什么到了他这儿就拉胯了?
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