|我们打的是英雄联盟手游,还是王者荣耀衍生版


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伴随着LOL手游的公测 , 在10月8号 , 跳票多次的LOL手游终于上线 , 等待了许久 , 万众撸友期待下终于上线了 , 然而当部分没有玩过内测撸友下载时 , 却发现LOL手游王者味十足 。

塔防、兵线、地图视觉、塔下果子 , 王者味下的英雄联盟
第一次进入英雄联盟给人的感觉 , 犹豫进了王者荣耀的衍生版 , 熟悉的王者补兵机制 , 即使不补兵也能吃到一部分金钱 , 不再是LOL端游的补兵机制 , 而是完完全全地照搬王者于兵线及补兵 , 不知道是对于王者的倔强还是对端游LOL补兵的机制没有信心 , 让一个风摩全球的游戏机制败给了王者荣耀 。
怪异的出生峡谷的地图视觉、塔下果子 , 没有门牙塔的水晶 , 会高额攻击敌人的水晶 , 若不是LOL英雄及野怪 , 这不就是王者荣耀衍生版本 , 或许得益于王者在国内的成功 , 让TX认为撸友也是喜欢这样的手游游戏机制 , 而不是原汁原味属于LOL手游 。
【|我们打的是英雄联盟手游,还是王者荣耀衍生版】当然 , 也会有一些人站出来说 , 懂什么这是手游应有的节奏 , 不懂被乱喷 。 然而 , 作为撸友的你真的喜欢这样一款王者味十足的LOL手游吗?
最离谱的经验值计算
喜欢强势 , 喜欢打激进的撸友 , 一定会为这个游戏的经验值计算机制所震撼:当你前期几级时 , 压制并推进兵线进敌方塔下 , 在敌方塔下越塔击杀并让对方换掉时 , 明明少吃一波兵的敌方英雄 , 反而让他先到5级并手握大招 , 掌握反打主动权 , 这样的经验值计算 , 让人仰卧起坐 , 叹为观止 。
人鬼都在秀 , 只有坦克在挨揍
由于经济来源及节奏滚动太快 , 让原本属于后期OB英雄大放异彩 , 瑞文、剑姬、刀妹、皎月、VN、卡莎等英雄基本成为常客 , 也让坦克基本失去了上场的意义;原本后期就打不过 , 还把坦克的前中期优势期削没了 , 后期OB英雄加上简化游戏改动 , 让操作越发无脑 。
当诺手、瑞雯、剑姬、刀妹成为比赛热门时 , 又有谁记得可怜的狗头躲在二塔猥琐 , 还要被剑姬无脑塔下戳(手游资格赛某一场比赛) , 正如某主播所讲 , 手游和端游是完全不同的两个游戏 。
恶心的匹配机制 , 无脑化操作失去了端游的观赏性
熟悉的配方 , 熟悉的药;每当升段晋级赛 , 不求队友有多C , 只求队友不坑不送 。 然而 , 明明就差一把就晋级 , 却总是遇上莫名其妙队友 , 好好的晋级赛又要重新打多少把才能升段 , 好好的心态就这样没了 。
为了追求更爽快的操作感 , 很多游戏英雄操作简化 , 让游戏失去了观赏性 。 如果你看过LOL手游比赛 , 和端游无法相比 , 加上手游端的游戏机制 , 经济滚动效应太大 , 导致劣势方很难有机会翻盘 , 很多比赛是一旦劣势 , 整个比赛就成碾压成一边倒 。
为什么好好的LOL手游王者味十足 , 看看是谁接手出品就懂了 , 对于很多撸友来说 , 有的早已退坑 , 有的只是看看想比赛 , 有的不想打排位 , 只想玩玩大乱斗的 , 毕竟LOL的游戏氛围早已不是当年那群一心想赢的人 , 更多是为了秀就完事 。
尽管LOL手游王者味十足 , 但还是值得热爱LOL撸友一玩 , 有空时操作两把 , 或者叫上撸友一起打打也是不错的 。