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德国 , 是现代桌游的发源地 。 每年一度的德国埃森展是全球规模最大的桌游展会 , 超多劲爆新品展出、各种绝版桌游、五花八门的桌游配件、知名设计师和丰富多彩的桌游活动 , 让这个原本不怎么知名的德国城市成为了桌游玩家的朝圣地 , 也出现在了《铁路环游》等多款早期游戏的版图中 。
如今的德国是欧洲最大的经济体 , 也是最具创新力的国家 , 不过它也是欧洲各强国中统一最晚的国家之一 。 它曾饱受分裂之苦 , 经历了漫长的黑暗岁月 , 也是一战和二战的元凶 。
战后 , 德国民众反战情绪强烈 , 连带着德国出品的策略游戏也一直极力避免玩家间的直接PK , 而是改用了比较分数这种相对温和的结算胜负方式 。
为什么德国与桌游如此有渊源 , 为什么德国人善于创造桌游?我们又该怎样看待德国如此矛盾的历史呢?还是从桌游中寻找答案吧!
乱成一锅粥德国人的祖先是日耳曼人 , 他们在罗马帝国的废墟上建立了一系列国家 , 其中法兰克王国从中脱颖而出 , 最后形成了庞大的查理曼帝国 。 他的三个孙子后来把帝国分成了三部分 , 每人各得其中之一 , 这就是法国、德国、意大利三国的雏形 。
德国的雏形就是其中的东法兰克帝国 , 这是严格意义上的德国历史的开始 。 962年 , 奥托一世即位并在罗马由教皇加冕称帝 , 东法兰克帝国改名为罗马帝国 , 他的继任者还加上了“神圣”二字 , 后又称“神圣罗马帝国” 。
让神圣罗马帝国国力达到顶峰的人 , 正是霍亨斯陶芬王朝时代的著名“红胡子”国王——腓特烈一世 。 他是中世纪德国最成功的统治者之一 , 在他的带领下 , 德国军队曾6次南征意大利 。
不过 , 在意大利各个城邦和教皇的抱团抵抗下 , 战争并没有后给德国带来任何实质的收益 。 腓特烈二世更是因为有意大利血统并兼任西西里国王 , 而受到德国诸侯排斥 , 他对诸侯的管辖也日渐松弛 。 内忧外患很快袭来 , 王朝迅速覆灭 , 家族也随之消亡 。
但毕竟红胡子腓特烈一世是很多德国人(包括后来的希特勒)心中“YYDS(永远的神)” , 于是Z-MAN出品了桌游《霍亨斯陶芬王朝》来纪念这位伟大的德意志国王 。
这款桌游朴实刚健 , 糅合了区控、卡牌选取、成套收集等多种机制 , 不过游戏的主角是腓特烈的继任者亨利六世 , 他接过腓特烈的衣钵 , 将德国的疆土进一步扩大 , 并且非常注重对领土的控制 , 经常骑马巡视各个诸侯国 , 成为了名副其实的“马上国王” 。 游戏中央版图的六个区域即当时主要的几个诸侯国 。
霍亨斯陶芬王朝倒台后 , 德国国势日益衰颓 。 德意志这片领土上分割出几百个小国或政治集团 , 始终未能形成统一的民族国家 , 内战、分裂让德国民众苦不堪言 。
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