卡牌|朝夕光年代理的这款放置卡牌,还没开服就登上了免费榜Top 1


卡牌|朝夕光年代理的这款放置卡牌,还没开服就登上了免费榜Top 1
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朝夕光年越来越懂内容了 。
文/严锦彦
今天 , 由金山世游研发 , 朝夕光年代理发行的放置卡牌游戏《武林闲侠》正式公测 。 还未正式开服 , 游戏便登上了iOS免费榜Top 1 , 打破了《英雄联盟手游》长达半个多月的霸榜 。
一开始 , 葡萄君会认为 , 朝夕光年能发好不同类型的产品 , 或许是因为背靠巨大流量 , 但今天观察了《武林闲侠》的发行模式后 , 我的想法有了动摇——与其说他们是用流量去做大规模宣发 , 不如说他们正在通过好的内容去撬动流量 , 从玩家中来 , 到玩家中去 。
那么 , 《武林闲侠》的产品品质到底如何?朝夕光年又是怎么做发行的?
01
经典 , 但不太传统的武侠
国内市场从来不缺武侠游戏 , 《武林闲侠》想要吸引玩家 , 难点在于如何塑造出一个差异化的武侠故事 。
《武林闲侠》先把武林聚焦到了每个大侠身上 。 开场CG通过一个个大隐隐于市的武林高手 , 一下就把我拉进了具有沉浸感的武侠世界中:
「在与世隔绝的蓬莱岛上 , 谭腿粮店的老板腿上功夫了得 , 扛米用的是脚;隔壁大娘在铁砂中翻炒栗子直接上手;面铺的爷孙则是用八卦棍来擀面 , 用太极拳法和面……」
在接下来的游戏中 , 我们能看到不少耳熟能详的经典 , 比如天鹰教、大理段氏等经典武侠门派 。
但同时还会遇到一些不太传统的新鲜体验 。 比如初登侠客岛时 , 杨素素会出面制止玩家与守卫的冲突 , 口中蹦出来一句「你们不要再打啦!」的名台词 。
随着主线关卡的推进 , 「江湖」玩法也会逐渐解锁 。 游戏以世界地图的方式将各个场景连为一体 , 并结合了AVG的剧情演出和交互方式 。 玩家可以通过对话选择、与场景互动等方式推进剧情 。 此外 , 游戏不仅在剧情上展现了整个中原 , 就连配音也用上了方言 , 做到了真正的「南腔北调」 。
除了大侠和剧情的差异 , 《武林闲侠》的每个门派角色、主要玩法 , 都展现了金山世游在武侠题材上的积累 。
比如 , 太极门周湘君的立绘就充满了太极元素 。 白色长袍符合我们对太极宗师的一贯印象 , 青色披风上则混合着经典太极图案 。 而他上下合握的手部动作 , 白飘带与青色长发交汇而成的 , 也是经典的太极八卦 。
反映到主要玩法层 , 《武林闲侠》没有选择武侠玩家更熟悉的MMO或者动作RPG , 而是用了成熟的放置卡牌玩法 。 游戏以横屏展开 , 玩家将选择5名角色组成「212」的小队阵容推图闯关 。 根据角色「金木水火阴阳」的属性 , 可以组合出小队的羁绊属性加成 。
《武林闲侠》的策划老王曾说 , 他们觉得武侠题材的游戏一直很多 , 但考虑到受众的年龄层可能偏高 , 游戏时间更趋向碎片化 , 如果玩法过于重度 , 玩家很容易跟不上日常节奏 。 因此他们选择了能够「闲」着玩的放置卡牌 , 轻松一点就能通关 , 且所有角色培养都可免费重置 , 并返还100%的资源消耗 。
从品类上讲 , 武侠游戏在较长一段时间里 , 玩法相对固化 , 玩家需要有更新颖的体验 。 而《武林闲侠》的放置玩法既满足了玩家碎片化时间的需求 , 其主打的角色养成 , 也契合侠客在江湖中逐渐提升实力的成长感 。 可以说 , 《武林闲侠》的玩法设计做到了从玩家中来 。
综合来看 , 葡萄君认为《武林闲侠》更多是立足于武侠题材 , 在保留经典武侠文化元素的同时 , 通过引入成熟的放置卡牌框架 , 结合一些差异化的剧情、AVG玩法等看似「不太传统」的设计 , 降低了游戏的门槛 。