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炉石传说当前版本暴风城 , 可能大家提到他的第一反应就是赛马场……这话确实没问题 。 毕竟别管是术士还是法师又或者战士 , 那启动速度都是一等一的 。 不敢说三五费解决战斗 , 但是六七费基本就定胜负了 , 剩下的一两个回合 , 也没什么翻盘的机会 。
客观地说 , 纯粹的快攻给玩家带来的游戏体验并不好 , 会极大地压制环境中卡组的多样性 。 但如果非要在天梯全是快攻跟天梯全是慢速卡组之间选一个的话 , 顾影个人认为 , 还是快攻横行好一点 , 都是慢速卡组 , 局局都是十几二十分钟 , 那是真的扛不住 。
【炉石传说|炉石传说:设计师要压制快攻,开始我还不信,直到中立亵渎登场!】
不过最好的话 , 当然还是稍微平衡一点 。 暴风城 , 显然速度太快了 。 之前设计师说要给环境降速 , 其实大家也没当一回事儿 , 不过随着新版本奥特兰克的卡出现 , 顾影我觉得 , 设计师还是有点诚意的 。 当初以为他们吹牛呢 , 这三张快攻克星出现 , 怕不是要实现了?
快攻克星一:中立亵渎
谁才是炉石传说第一解场卡?大家可能有不同的看法 , 比如说心灵尖啸 , 比如说雷诺 ,比如说扭曲虚空 。 但如果考虑费用的话 , 顾影认为是亵渎 。 关于亵渎有多强 , 这里就不再赘述了 , 而这张中立史诗随从 , 战吼就约等于释放一个亵渎 。
每个职业可以带两张 , 这卡本身3/4约等于三费 , 等于亵渎依旧是两费 。 跟原版的比起来自然是差了一点 , 但如果五费都撑不到 , 那卡组的构筑也确实有问题 。 并且 , 大多数快攻 , 一旦四五费的这波被解了 , 要组织起第二波攻势 , 多少也得一两回合的时间 。
考虑到快攻一般也就在六七费结束战斗 , 这对他们来说不就是毁灭性的打击?
快攻克星二:无法撼动之物
当然了 , 打掉一个卡组 , 只靠一张卡肯定是不够的 , 得有配套设施 。 比如说这张骑士英雄卡给装备的武器 , 不会失去耐久 , 受到的伤害减半 。 有这把武器 , 虽然不会免疫一点攻击 , 但是两攻的变一攻 , 四攻的变两攻 , 七点伤害变四点 , 这加强足够了 。
快攻克星三:战吼 , 魔爆术
5/2/8术士普通随从 , 战吼对所有敌方随从造成一点伤害 。 基本就是5/2/8战吼 , 释放法师的二费法术魔爆术 。 荣誉消灭 , 这是新版本的机制 , 指刚好消灭(与攻击大鱼怪形成对比) 。 这个简直就是冲着海盗战来的 , 各种一点生命值的小海盗 , 碰到这个还不跟看见爹了一样?虽然高达五费 , 但术士的解本来就多 , 多了一个快攻就更没辙了 。
最后 , 可能有玩家会好奇 , 说是环境降速 , 但如果只是一两个职业获得了针对快攻的牌有什么用?这里顾影要说明一下 , 那就是:
给天梯降速 , 并不是要求每个职业、每套卡组都能碾压快攻 。 只要有那么两三个职业 , 两三套热门卡组能碾压快攻 , 那么快攻的数量就会自然地减少 。
不用人人都能克制他 , 只要有人可以就行了!
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