少女前线|原神:众所周知少女前线也是射击游戏,所以我很期待mihoyo的表现


少女前线|原神:众所周知少女前线也是射击游戏,所以我很期待mihoyo的表现
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少女前线|原神:众所周知少女前线也是射击游戏,所以我很期待mihoyo的表现
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讲真我其实不是很看好米哈游短时间内继续开新作 , 因为步子太大了 。 个人观点 , 感觉有点钻牛角尖 , 没啥价值 , 你当个笑话听就行 。
我主要是担心米哈游能不能多开运营这么多游戏的时候保证不出问题 。
他们的技术团队很牛掰 , 但游戏不只是靠技术 , 运营 , 策划 , 文案 , 各种方面都会影响一个游戏尤其是长期运营的游戏的质量 。
如今手上已经有了全盛期暂时不见疲态的原神 , 崩二元老游戏还在苟着 , 崩三疲态已显但还撑得住 。 未定感觉有点不受重视 。
已经开始测试的星穹铁道 , 暂时没啥好说的 。 如果再来一款新游戏 , 米哈游能在更新新游戏的时候把另外几个的更新照顾好吗?
可能是我杞人忧天 , 但多开玩家经常吐槽米哈游是不是有一个特别坑爹的策划轮流出现在各个游戏里 , 总会有个游戏出点运营事故 。
之前我跟我一阴阳师加梦幻西游玩家聊的时候 , 提到原神数值膨胀 , 我俩都认同一个结论:“换个网易的数值策划来肯定比这好”
个人观点 , 没啥价值 , 你当个笑话听就行 。 这个例子找的也不是很好 , 挨笑话了活该 。
其实我俩的观点整理一下应该是 , 米哈游还是多找些大厂出来了有长期运营经验的员工 , 补补长线运营经验不足的问题 。
之所以提网易是因为我俩是在聊阴阳师的时候歪到这个话题的 , 举个大厂的例子而已 。 不是真的说网易弄得很好 。
我知道网易好几款游戏都是数值膨胀坑钱的 , 因为营收肯定大于平衡 , 为了卖道具必然朝着不平衡捞钱去的 。 这就是个危楼 , 塌是肯定会塌的 。
策划肯定是先满足业绩 , 再在不平衡的基础上修修补补 , 尽量往回兜一下 , 别让他膨胀太过分 , 在一个烂摊子上竭力维持 , 老长时间才撑不住炸了 。 虽然这雷最后肯定会炸 , 不可能不炸的 , 游戏最后一定很坑钱 。 但策划在炸之前维持了这个平衡很久 , 一点一点慢慢失衡 , 最后炸掉 。 这样不仅延长游戏寿命 , 还能一点点的加码数值来回捞钱 。
而大厂那些运营了几年的老游戏 , 有长期运营这些游戏的经验 , 肯定能让数值策划知道哪些设计会造成严重的后果 , 不到冲业绩的时候不会乱用 。
但米哈游策划相比起来明显经验不足 , 他能在没啥数值膨胀风险的时候自己挖坑自己跳 , 没有多大的业绩压力就自己搞出个隐患来 。 崩三有很多诡异的坑爹设计 , 真的一看就是为了业绩搞得 , 但也不能为那一点业绩挖这么大的数值坑啊 。 就说当年崩三重磁暴斩和雷律武器落地超限那茬 , 处理那叫一个烂 。 落地超限这个坏头一开 , 直接把超限武器带歪了 , 主C武器落地超限 , 连带着造成了主C数值膨胀、专武绑定甚至是文案美术的浪费等等问题 。
到了原神里 , 钟离之后主C数值爆炸 , 再往后角色数值控制好了 , 武器从没有特别高的倾向性直接快进到适配角色设计 。 崩三可是第三年空律时期才开始失控的 。
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