游戏的乐趣你不懂|(11月19日),历史上的今天:塞尔达传说:黄昏公主,小米人的王国

2006:《塞尔达传说:黄昏公主》
众所周知 , 《塞尔达传说》一直是个不甘平淡的系列 , 在沿用共通的基础设定的同时 , 几乎每作都有自己的特色 。 但是 , 就算在这个系列之中 , 《黄昏公主》也绝对是与众不同的一作 。 它的诞生横跨两个平台 , 是系列之中第一款与任天堂主机同步上市的作品 , 也是唯一有中国大陆的英伟达ShieldTV版本的游戏 。 虽然系列作品的排名在每个玩家心中都不一样 , 但《黄昏公主》多次被评为系列最佳游戏 。
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在这些与设计本身无关的要素之外 , 《黄昏公主》是首款在游戏评级之中被评为T级(青少年级)的游戏 。 在《风之杖》的猫眼林克之后 , 粉丝终于等到了他们期待已久的成年林克 。 非但如此 , 伴随着《黄昏公主》相对黑暗的美术风格——与《时之笛》类似 , 但更潇洒自然 , 并且沿用了《假面》的色调 , 从而形成了一套独特的框架——游戏在包括剧情在内的各个方面都呈现出成熟的特质 , 这是一款《塞尔达传说》系列之中的成长童话 。
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玩家在Minecraft之中堆砌的《黄昏公主》场景
与Wii平台体感操作的对接是《黄昏公主》非常重要的特色 , 它不但使得日常的战斗有了别样的乐趣 , 更令游戏之中多了一些特殊的演出效果 , 初入游戏的引导与靠近中段的马战等段落在当时给不少玩家带来了深刻的印象 。 实际上 , 《黄昏公主》对于体感操作的运用如此惊人 , 即使在后来的《天空之剑》之中加入了加强器并作出更为精准的判断之后 , 它带来的震动也不如前者 。
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《黄昏公主》另一独特设计是进入黄昏领域之后林克将变身为狼 , 这种变身有时会被拿来与《时之笛》的年龄变化作为比拟 , 因为二者都会因为能力差别而带来解谜的变化 。 比如说 , 狼的形态下 , 林克的感应与嗅觉会提升 , 这可以使他追踪游戏中特定角色的去处 , 可是不能使用工具、开门或者楼梯 , 也有两倍伤害 。 虽然在游戏机制上的确起到类似作用 , 但狼的身份在叙事上更加低沉 , 并且符合整个游戏的基调 。
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除此之外 , 《黄昏公主》延续了系列一贯的结构 , 但仍在范式内做了不少变化挑战故事深度 , 惯有的助手(在《黄昏公主》之中是影之族人米德娜)塑造仍然相当成功 , 成为令人记忆尤新的角色之一 。
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2008:《小米人的王国》
《小米人的王国(AKingdomforKeflings)》是由NinjaBee为XboxLiveArcade开发的一款游戏 , 该游戏于2008年11月19日发布 。
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在游戏中 , 玩家在Keflings的土地上扮演一个巨人的角色 。 Keflings是一个类似人类的精灵或侏儒种族 。 玩家的工作就是帮助Keflings建立他们的王国 。 通过建造各种建筑、收集资源和管理Keflings的工作来完成 。 Keflings会帮助玩家收集资源(木头、水晶、羊毛和石头) , 并将它们运送到各种建筑中 , 用于生产其他建筑 。 有些建筑会将资源转化为其他产品 , 用于建造更复杂的建筑 。
本作是第一款在新Xbox体验中允许完全化身玩家控制的Xbox360游戏 , 本作被描述为具有《模拟城市》和《黑与白》特点的混合体 , 其资源收集系统还可与《定居者》相媲美 。
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游戏的主要目标是完成城堡 , 从而产生一个Keflings的国王或女王 。 不过 , 游戏并不会停止 , 如果需要的话 , 游戏永远不会结束 , 玩家可以继续建造更多的建筑 , 收集更多的资源 。 游戏中有四种角色可供使用 , 它们的起始数据都略有不同 。 作为第五种选择 , 玩家还可以使用自己的XboxLive角色 。