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随着越来越多大作的预告发售 , 游戏圈现在流行一个段子 :“这2021年是一秒都待不下去了” , 以此来表达自己迫切想要玩到明年推出的游戏大作的心情 。 不过至少在2021年的尾声 , 微软却并没有藏着掖着 , 《极限竞速:地平线5》的横空出世 , 给了很多朋友一个大大的惊喜 。 而这款游戏的质量 , 也足以把大家飘在2022的思绪拉回2021 , 来墨西哥体验一场别样的竞速之旅了 。
如果要问《极限竞速:地平线5》在驾驶操作上有没有什么大的变革 , 答案当然是——没有 。 对于别的游戏来说 , 这可能是一种贬低;但是作为一款纯粹的竞速游戏 , 不添加太多竞速之外乱七八糟的功能 , 为玩家提供始终不变的驾车驱驰、游历世界的体验 , 却是一种莫大的难能可贵 。 这也许就是《极限竞速》系列能享誉世界、成为众多竞速游戏中的NO.1的最大秘诀了 。
不过你也不要误会了 , 虽然在基础的驾驶体验上这一作没有进行大刀阔斧的改革 , 但是从小细节上的诸多优化以及游戏整体游玩基调上来看 , 还是与前作有着非常大的区别的 。 一个最为明显的改动就是——地图 , 从英伦城市到墨西哥荒野 , 这一代主打的就是越野竞速 。 跑惯了四平八稳的柏油马路 , 上雪山、下荒漠 , 驾驶体验是完全不同的 。
不过玩过前作的玩家可能有一定的疑惑——四代作品中的野地也并不少 , 跑出公路一样到处是高低不平、腾空飞车的越野地段 , 雪山这些元素也不是没有 , 那何以见得《极限竞速:地平线5》的越野体验就更好呢?
这其实也正是接下来要说的 , 《极限竞速:地平线5》的越野体验 , 是建立在整体游戏基调和细节设计上的 。 如果你玩过了四、五两代 , 你会发现一个只看别人玩很难注意到的改变——五代的树木比四代矮了很多 , 四代的英伦背景下 , 多的是英国特有的高大树种 , 然而在《极限竞速:地平线5》的墨西哥背景之下 , 矮小的灌木从又成为了主流 。
【驾驶|小细节大变革,看《极限竞速:地平线5》何以成就越野竞速之王】
这带来的一个直观变化就是 , 以往越野是能越野 , 但是越着越着就撞树了 , 因此FZ4还甚至在玩家群体中被起了个“极限对撞树”的外号 。 以吃鸡模式为例 , 四代里最后决赛赛段走公路基本是要比走野路快的 。 然而到了五代吃鸡 , 决赛就是荒野直线大冲刺 , 少了高速公路上打滑、抓地不足、雨天难以控车的难操纵感 , 换成了在颠簸和腾空之中 , 数名玩家在野地并驾齐驱 , 在飞扬的尘土和泥水中你追我赶争夺第一的体验 , 这种野性的快感是四代无法给你的 。
这就是《极限竞速:地平线5》的狂野风格 , 喜欢的话就来Steam、微软应用商店或者XBOX平台购买吧!
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