公司|“宅经济”引发智能家居热潮( 二 )


上半年度Switch游戏机销量达1253万台 , Switch游戏软件销量超过1亿套 。
7月上市的《纸片玛利欧:折纸国王》售出282万套 , 9月上市的《超级玛利欧3D收藏辑》卖出521万套 。 现象级休闲游戏《集合吧!动物森友会》也在报告期售出1427万套, 累计销量2604万套 。
另外 , 任天堂的《健身环大冒险》价格也一路疯涨 。
因满足了消费者“在家健身”的旺盛需求 , 这款游戏在eBay上的价格从原价79.99美元涨至120美元再到170美元 , 不少人在网络上戏称其为“年度最佳理财产品” 。
3月份 , 据游戏媒体polygon报道 , 任天堂在给Polygon的一份声明中证实了《健身环大冒险》的缺货问题 , 并承认“健身环大冒险在美洲的各个零售店都已经售罄” 。
目前 , 该游戏的全球销量突破400万份 , 在全球主机玩家中掀起了一阵“健身热潮” 。
美国智能家庭健身公司Peloton 的销售额在疫情期间同样高歌猛进 。 虽然其售卖的智能健身设备一直价格不菲 , 单车售价 2245美元 , 跑步机售价高达 4295美元 , 但疫情期间仍然供不应求 。
11月6日 , Peloton公布了2021财年第一季度的业绩报告 。 报告显示Peloton总营收7.6亿美元 , 比上年同期的2.3亿美元大涨232% , 净利润达到6930万美元 。 业绩增长快速的原因之一 , 主要是由于居家健身活动激增的推动 。
作为互动健身平台 , Peloton业务主要包括为家庭健身消费者提供高品质的智能健身单车、跑步机等设备 , 以及线上健身课程 。 Peloton 首席执行官约翰·弗雷表示 , 隔离和居家办公成为了 Peloton 发展的强大推动力 。 今年以来 , Peloton 股价累计上涨了30% 。
此外 , 总部位于纽约的Kinsa Health公司研发的智能手机温度计 , 以及全球智能可穿戴设备公司Fitbit生产的检测血氧含量变化的智慧手环Fitbit Charge , 在疫情期间都是热门商品 , 深受消费者青睐 。
随着海外第二波疫情来袭 , 预计“居家令”将继续推动游戏和智能健身等活动的需求增长 , 而年底的节日购物旺季也将进一步拉动宅家电的消费需求 。
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