3DMGAME|反而在推动它,微软:XSS一点也没有拖累次世代

XboxSeriesS/X本周二发售 , 根据官方说法 , 微软的这两大主机在市场上引起了相当大的波澜 , 成为Xbox品牌历史上首发最高的一次 。
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虽说如此 , 但之前有不少开发者对XSS的较低配置感到担忧 , 尤其是内存 , 这可能总体上给次世代游戏带来伤害 , 因为它的存在将拉低次世代游戏的最低性能 。
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在接受Eurogamer采访时 , Xbox技术高管AndrewGoosen不认同上述观点 。 他说XSS一点也没有拖累次世代 , 反而是在推动它 。 此外他还透漏 , 微软曾考虑将XboxOneX简单地用作“低端机型” , 但这种解决方案(推出XSS)要好得多 。
“网上的很多疑问我都看了 , 比如说 , 为什么微软不打算延续XboxOneX作为低端机 。 好吧 , 有一点是它会持续很长时间的一代产品 , 我们觉得新一代的产品是由XboxVelocity架构 , 以及可变速率着色和光线追踪等图形功能和CPU上的4倍处理性能提升等方面定义的 。 所以我们希望确保有一款价格合适的入门级产品 , 这样我们才能真正推动这一代产品的发展 , 而不是拖后腿 。 我已经听到XboxSeriesS会拖次世代的后腿 , 但实际上我认为S系列会推进下一代的发展 , 因为通过做XboxSeriesS , 我们会让更多的游戏按照次世代应有的属性而开发 。
另一个讽刺的事情是 , 我们确实考虑了XboxOneX , 但我们无法把它降到我们想要的价位 , 所以我看了看XboxSeriesS , 它比XboxOneX便宜 , 它会有所有这些下一代的功能 , 然后在图形性能方面 , 好吧 , 你们知道这个 , 但是新的RDNA2架构的每周期改进就像25%的改进 。 如果我们现在只是进行粗略的计算 , 仅根据这个点 , 4TF就能让你达到5TF 。
我们在我们的内容上看到的一些数据表明它甚至更出色 , 然后当你想到我们已经添加的新架构等其他功能 , 如可变速率着色和FP16 , 你知道 , 我认为这可以再让我们获得额外的20% , 几乎等于新游戏的性能......它的成本更低 , 你得到的所有其他功能 , 定义新一代 。 所以对我来说 , 这是一个简单的决定-让我们去做这个 。 ”
【3DMGAME|反而在推动它,微软:XSS一点也没有拖累次世代】在采访中 , Goossen还指出 , 与SeriesX相比 , 快速恢复(QuickResume)在XboxSeriesS上的速度其实更快 , 因为需要写入再读回的虚拟内存更少 。 另外 , 据说两台机器的SSD性能也是一样的 。