貂蝉|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成


貂蝉|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
文章图片
貂蝉|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
文章图片
貂蝉|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
文章图片
貂蝉|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
大家好我是指尖 , 王者荣耀是公平5v5游戏 , 然而在大神的手中 , 有的时候真的能做到1v2或者1v3 , 在王者峡谷中流传着一个传说 , 那就是貂蝉大神能够一打五 , 但这不仅仅是传说 , 是真实存在的情况 , 当年的貂蝉大神真就恐怖如斯 。
随着版本的变迁 , 射手地位逐步提升 , 伤害量的提升 , 让原地踏步的貂蝉没了什么输出空间 , 你有无解的连招 , 我有原地不动站撸的高额伤害 , 任你如何挣扎反复横跳最终只有死路一条 , 加上越来越多的英雄有了控制 , 貂蝉想要跳起来真的难了 。
历史中貂蝉的被动生命值回复调整了四次 , 前两次的调整是调整了ap加成 , 后边将ap加成变成了随英雄等级成长的加成 , 在最近两次的调整中 , 都是加强了被动的回血 。
20年6.23日 , 100(+7/Lv) → 120(+9/Lv) 。
20年11.10日120(+9/Lv) → 125(+15/Lv) 。
可以看到 , 被动的回复效果一次高于一次 , 相较23日调整之前的效果 , 貂蝉的回复效果已经是大幅提升 , 基础回复增加了20点 , 满级增加了137 , 在命中多个目标打出被动 , 这个回复效果已经很强了 , 因此我就想到了一个全新的玩法 。
其实在6.23日调整之后我就提出过 , 那就是放弃吸血书 , 把格子给其他的装备 , 这样可以靠着被动的回血和更肉的装备来支撑她的输出 , 但并没有得到太多人的支持 , 如今貂蝉的回复再次提升 , 我觉得是时候了 。
貂蝉的技能机制是依靠更多的输出时间打伤害
貂蝉和其他的法师或者法刺不一样 , 她并没有瞬时的爆发伤害 , 需要不断地利用小技能来回换位打出消耗性的伤害 , 自身没有硬控 , 靠的是触发被动的高额减速效果 , 但也因为如此 , 有一定肉装的前提下才有输出的空间 。
但又会因为出半肉 , 法术加成就不高 , 技能的输出比例太低 , 导致吸血书的效果根本发挥不出来 , 所以就比较尴尬 。
因为要打出多套伤害 , 所以期间受到的伤害要么2技能规避 , 要么就自己吃下 , 因此才会一直把吸血书当做核心 , 这样可以边打边回血 , 但是吸血书的收益真的有那么高吗?
其实并不高 , 尤其是出半肉装的貂蝉 , 在没有高法强的支撑之下 , 貂蝉的直接法术伤害低 , 而吸血比例大家都知道是有衰减的 , 在有20%吸血的情况下 , 1技能的每段伤害是7%的吸血 , 两段只有14%的真实吸血 , 反而2技能的每颗法球都能触发10%的吸血 , 什么概念呢?20%吸血的情况下1技能每段伤害打1000伤害也只能回70 , 2技能每颗伤害500 , 单颗回复也只有50而已 , 因此想要指着貂蝉靠法伤部分吸血 , 效果并不是理想中那么好 。
真伤部分无法吸血 , 靠被动续航是不错的选择
另外貂蝉被动爆炸产生的真伤是无法吸血的 , 而被动的回复则是在触发真伤后直接回复 , 每一个目标爆炸都会触发一次 , 这个版本的后期回复比例是很高的 , 所以完全可以当成自己唯一的续航手段 。
既然不依赖了吸血书 , 那么就有了格子去补充其他的位置 , 要么肉装 , 要么更暴躁的法强装 , 所以建议半肉装备走起 , 靠持续输出来回跳舞 , 这样的貂蝉会更加灵动 , 对敌人的压制力会更强 。