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3A大作看似高大上 , 但是玩家数量的确远远不如手游 , 这是事实 , 原因其实在很多年前就给出了 。 在手游还是非常拙劣的发育期时 , 就有人问过 , 为什么人们宁愿去玩那种简单无脑的手游 , 也不愿再继续玩画质精美的PC端游戏?经过几年发展的手游 , 品质已经突飞猛进 , 现在拿3A大作来比较 , 其实和当时的情况下是类似的 , 只是新老事物的位置转换了 。
手游击败端游是因为便捷性 , 挤压单机是因为互动性 , 这两点也是当今社会游戏娱乐的核心所在 。 在这方面 , 目前手游有着不可替代的优势 , 但是3A大作并不具备 , 而且3A带来的体验不是不可取代的 。
刚才我说手游的产生只是挤压了单机游戏的份额 , 是因为我也承认有很多朋友还一直留在单机领域玩 。 但并不是去了3A游戏 , 更多的是一些怀旧型游戏 。 为什么呢?因为3A游戏一味地追求视听体验 , 至于游戏的本源玩法 , 真不一定强过那些十几年前的老游戏 。 我们随便翻开一些主播视频类平台 , 到处都可以看到一些经典老游戏的身影 , 而且人气还颇高 。 任何一款流行过的怀旧经典游戏 , 在玩法上都可以碾压现在的一片 。 经典老游戏可以有时间了 , 就拿出来复习一次 , 这种感觉3A能做到吗?
现在很多娱乐产品都在追求视听和沉浸体验 , 比如电影(包括各种类型)、VR游戏、也包括3A大作等 。 3A能比过电影视听效果?还是能比过VR游戏(多人版的大空间VR还是挺厉害的)的沉浸体验?在这里面电影的成本最低的 , 题主只提到几十元的游戏买单 , 你没有说配一台能玩3A的主机要多少银子 。
在现在这个社会 , 人们的时间和精力已经被生活分割得七零八落 , 就算是周末 , 你让我去拿几个小时的成本去玩一款3A大作?这个话题对于成年人已经不太现实了 , 就算是年轻人 , 也有太多的事情要做 。 相比来说 , 手机游戏就是为碎片时间而生的 , 正好吻合了各年龄段玩家的娱乐需求 。
【手机游戏|为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?】
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