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随着时间的不断流逝 , 哈利波特魔法觉醒这款卡牌手游 , 也是越来越货了 , 而且官方发展的速度还是挺快的 , 在最近有准备上架罗恩 , 打人柳和变形咒这三张卡牌 。 整体的强度还是蛮高的 , 只要加入到卡组中 , 是能改变场上的局势 。 不过在某些玩家去体验服测试的过程中 , 发现打人柳强度过高了 , 特别是跟弗利维流派对拼时 , 总是能稳稳进行压制 , 于是惹出了不少争论 , 那么就让我们一起来看看吧 。
打人柳带来的影响!作为一张召唤卡 , 打人柳在出场时 , 会重击前方的扇形区域 , 造成范围的伤害和击退效果(站在它的旁边 , 规避啃大瓜) , 而且在战斗的过程中 , 还会不间断的 , 将敌人拉到自己的旁边 , 算是一个中等的控制(还能限制敌人的走位) 。 但可能就有玩家要问了 , 单凭这些怎么会对弗利维造成不利的影响呢?主要还是因为 , 它的血量比较高 , 能达到500点 , 反观那些低费的解场技能 , 才能造成二三百点伤害 , 明显是要用两个才能解啊(实在是太不划算了) 。 这就让那些低费弗利维 , 没有了输出的机会 , 一整局全都在跟它斗智斗勇(瞬间就让比赛没了意思) 。 不过我个人感觉 , 没有这么夸张 , 还是方式没找正确 。
克制打人柳的方法!虽然打人柳有它的优势 , 但它不能移动这一点 , 玩家们是可以利用的(可惜飞沙走石对它没用) , 只要往他的位置 , 放上一张八眼巨蛛的毒液 , 刚好能持续对其进行扣血 , 还能把敌方玩家 , 从它的身边逼开 , 方便自己持续的进攻(两张一起放 , 效果会更佳) 。 正好之前有了毒王流 , 玩家们能以此作为核心 。 除此之外 , 新的伙伴卡罗恩 , 同样能召唤出国王与它中场对拼 , 限制它的抓人能力(正好他的控制 , 就是召唤流的大爹) 。 还有多比游走球 , 只要在后半场稍微注意走位 , 就根本不会被抓住 , 所以仔细想想 , 对付它的方法还是挺多的 , 就看玩家们该如何处理了 。
鸡肋的变形咒!其实新出的三张卡牌中 , 我个人最不看好的 , 其实是变形咒 , 因为控制时间太短了 , 估计连两秒都不到(至少在三秒左右才算合理) 。 而且部分咒术卡还有前摇 , 可能变形咒结束后 , 才打到敌人的身上 , 这就稍微有点鸡肋了 , 远不如麦格教授的持续控制 。 当然一个两费卡 , 不能要求太严格(并且定位还不太一样) , 建议放在赫敏或者哈利的卡组中发展一下 , 看看能不能谋求新的生路 。
总的来说 , 当下的卡牌依旧是各有各的特殊 , 个人感觉这种设定 , 还是挺不错的 , 就是出新卡的速度实在是太慢了 , 实在是有些乏味 , 希望官方后续能针对这一点 , 稍微做出一些改善 , 如果大家还有什么不同意见的话 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。
【卡牌|召唤卡打人柳的出现,让弗利维重回解放前?熟知克制关系非常重要】
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