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昨天晚上千乘酱在峡谷里被暴揍 , 明明是公平5V5 , 却打成了单人1V9......更搞心态的是千乘把对面打崩的时候队友齐刷刷的四个投降...啊 , 世界很美好 。 让我不禁想起以前打DOTA的时候 , 哪怕前期有多么逆风 , 我都相信大哥总有出头之日 , 总有BKB天神下凡的一波反扑 , 总有奇迹在DOTA里出现 。
但是感觉在现在的moba里 , 看不到当时那种激情了 , 只剩下“投降”以及无止境的互喷 。 因此今天千乘想聊聊 , moba中的投降机制到底合不合理 。
可能有不少人包括我自己也觉得 , 投降机制是出于对人性化的考虑而设计 , 遵从了少数服从多数的原则 , 能够增加游戏体验感 , 快速地开始下一把游戏免受折磨 。 以目前最火的游戏来说 , 这个机制在LOL和王者荣耀里有 , 但在DOTA里没有 , 为什么?
从游戏性看 , LOL和王者荣耀有着一些共通之处 , 但DOTA里没有 。 那就是游戏节奏 。 如果你是老moba玩家那你一定知道 , DOTA游戏的平均时长能达到50分钟至1小时 , 如果遇到膀胱大后期局则更长 。 而LOL的后期大约在30-40分钟左右就已经全员神装可以最后一波定胜负 , 作为手游的王者荣耀更短 , 半小时时间已经是后期局 。
快节奏的游戏往往更加难以翻盘 , 就像一个小伤口随着时间越来越大 , 到最后发现根本包不住 , 在大家都追求秒人、极致输出、伤害爆炸的大环境下 , 官方或许是想顺应玩家们的游戏偏好 , 不停加快节奏导致“翻盘”在LOL和王者荣耀里越来越难以实现 。
而DOTA不是这样 , 修改装备 , 天赋树等任何改动都建立在节奏维持不变的情况 。 DOTA为什么不设立投降机制 , 因为翻盘真的太常见了 , 节奏慢导致在能拖到后期大家有一个能够硬碰硬的环境 , 孰强孰弱真的不一定 。 我到现在还记得以前看过的一个视频 , 全能刷新大保冰封王座 , 老家的血已经空了 , 但夜魇真的保住了家并且翻盘成功 , 那场比赛让我到现在都坚信DOTA是一个充满奇迹的游戏 。
回归本质 , moba游戏的投降机制到底是好是坏?我现在觉得 , 每个游戏有每个游戏的情况 , 对于LOL王者荣耀来说 , 投降机制可以加快游戏的进度 , 有时候就是赢不了 , 翻盘无望之时不如让大家都快乐;而DOTA的游戏特性不适合投降这个机制 。
【DOTA|moba投降机制是好是坏?LOL一点逆风就15投,DOTA却经常绝地翻盘】对于投降的机制 , 你怎么看呢?欢迎在评论区留言 , 喜欢我的内容请关注我 , 我们明天见 。
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