游戏日报|DNF的HP槽用红色没问题 可MP槽为何是蓝色?早在24年前就注定了
自从游戏开始有了“血量”这个概念开始 , 血条成为了游戏里的必备 , DNF当然也不例外 。 不论DNF的UI如何变化 , HP槽始终是红色 , 而MP槽也始终是蓝色 。 HP代表血量 , 用红色当然没问题 , 可MP是魔法值 , 为什么就非得注定是蓝色?要搞清楚这个问题 , 还得追溯到24年前 。
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血槽第一次出现 , 其实是在1996年的暗黑破坏神里 , 这款标准的西式魔幻风格的游戏 , 奠定了“红血蓝魔”的基础 。 并且用圆形的玻璃球盛放代表着血量和魔法值的液体 , 辅以天使和恶魔的形象 , 开创了血槽UI界面的先河 。
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从此以后 , 诸如传奇 , 天堂等网游都借鉴了这个设定 。
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DNF作为MMORPG , 也参考了这个设定 。 DNF的设计师一开始为了与其他的MMO区分开 , 特意采用了胶囊形状的血槽 。 到了60版本末期 , DNF的血槽又正式变回了球形的设计 , 毕竟从美感上看 , 胶囊形状远不如球形 。
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与此同时 , 设计师还在血槽上增加了动画效果 , 仔细其中的液体似乎是流动的 。 其他方面延续了60版本的设计 , 功能栏依旧放在中间 , 唯一不同的是去掉了拱形设计 。
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第三次的变化是在70-85版本 。 这个时候的血槽并没有做过多的设计上的变化 , 主要改动的是中间的功能区 。 菜单和商城被着重的放大了出来 , 其他的活动提示则放在了UI栏上悬浮显示 。 稍显突兀的是第二排技能栏依旧没有背景 , 是出于“悬浮”状态的 。 于是在90版本设计师又一次进行了改动 。
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这次不光是UI , 血槽也发生了变化 , 去掉了类似于“宝石扣”的装饰 , 改成了纯粹的球体 。 同时血槽上增加了百分比显示 , 方便玩家配合装备和技能 。 到了100级版本 , UI设计进一步完善 , 技能被放到中心部位 , 血槽上增添了齿轮状的边框 , 这一点的灵感来自于时空之门的“齿轮” 。 功能区被移到了左边 , 同时大部分的活动提示可以通过铃铛按钮隐藏 , 整体界面变得更加整洁和干净 。
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UI是一款游戏的门面 , DNF的UI也随着版本更迭趋近于合理化 。 不知各位最喜欢哪个版本的UI , 你们DNF什么时代的界面UI最好看呢?【游戏日报|DNF的HP槽用红色没问题 可MP槽为何是蓝色?早在24年前就注定了】本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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