知识百科|明日之后探宝者收益高输出高,还能获取赋能,家具工没活路了
都知道 , 《明日之后》新职业往往会更轻易受到玩家关注 , 尤其是已经很久没有注入新鲜血液的采集职业更是如此 。 所以当探宝者加入了第三季之后 , 就有不少玩家伎痒 , 不知道自己有没有但愿能够趁着新职业的上线赚他个钵盆满盈 , 看起来似乎能探出来的东西花里胡哨 , 到底这个职业好不好用呢?
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【知识百科|明日之后探宝者收益高输出高,还能获取赋能,家具工没活路了】
一、职业特点简朴来说就是天天有10次探宝的机会 , 点技能之后有概率当次不消耗自己的次数 , 天天挖完就没有什么负担了 , 一改之前玩家以为采集就一定要爆肝的认知 。 甚至相对来说更有点看脸的意味 , 不再单纯凭勤奋 , 命运运限也是很重要的一部分 , 因此对于这个职业来说 , 《明日之后》的每个玩家的体验可能都会有点不太一样 。
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二、收益方式通过制作高级探测芯片以及挖各种家具来获取收益 , 相对来说更轻易获取金条 , 而且也输出也在《明日之后》的采集职业中相对来说比较高 , 但耗费的纳米也比较多 。 一般下限是采集技能70级 , 也就是能够制作高级探测芯片的底线 , 基本上都能保证收益 , 对于休闲型玩家来说是比较合适的选择 。
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三、影响对于其他采集职业来说 , 探宝者的泛起绝对是让《明日之后》的采集模式泛起了大大的改变 , 其他采集恐怕仍是羡慕为主 , 家具工是真的要哭了 。 比自己输出高 , 还能有赋能材料 , 而且输出还不低 , 这一操纵彻底让探宝者成为采集业的翘楚 , 而被笼盖了产出内容的家具工要么接受化肥工的命运 , 要么只能被迫转职了 。
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固然的确对于休闲玩家来说 , 探宝者的泛起让许多玩家觉得既能减负又能赚金条 , 但是这样不顾家具工的感触感染 , 直接设计类似的道具获取内容 , 真的还能保持角色之间的平衡吗?本来家具工的地位在《明日之后》上一个版本已经很惨了 , 这次之后恐怕要彻底退出历史舞台了 。
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