第五人格|第五人格:五大求生者增强效果如何?共研服实战测试结果出来了
大家好 , 我是第六君 。 理论终是苍白的 , 实战才是检验真理唯一标准 。 那么第五人格五大求生者共研服增强之后 , 实战效果 , 具体数据怎样?请看共研服的测试结果 。
01野人
B站克苏鲁神话 , 演示了在共研服中被野人冲锋后 , 所增加的气球挣脱进度 。 对除了梦之女巫之外的大部分屠夫来说 , 野人的上限确实提高了 , 冲撞一次增加10%的气球挣脱进度 , 加上气球上的队友自己挣扎的进度 。 进度框一下增涨了一大圈 。
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在不考虑巨钳 , 好客之道 , 已经快挣脱天赋的前提下 , 冲撞能否帮队友挣脱气球 , 和队友倒地时与狂欢椅的位置密切相关 。
请看下图 , 低于或等于这个距离 , 一次冲锋成功跑完全程也无法断气球 。 第二次冲撞就没那么容易了 , 可以走位躲 。 就算倒地求生者爬行和椅子拉距离 , 也影响不大 。
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所以 , 求生者倒地之后 , 距离狂欢椅的位置小于这段距离 , 如果被击倒的人 , 没有自保能力 , 你有信心在野人秒断气球后再次打趴 , 可考虑直接牵 。 牵的时候 , 面朝狂欢椅 , 这样挣脱后 , 打趴后会距离狂欢椅更近 。
但如果倒地时和狂欢之椅大于这个距离 , 就有点悬了 , 屠夫可能会被断气球 。
在这个距离 。 屠夫牵气球动作完成后 , 野人使用冲锋 , 将屠夫推远 , 屠夫再次走向狂欢椅 , 挣扎进度大概如下图这么多 。 这段距离的博弈点 , 就在于野人能否连续撞两次 。
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【第五人格|第五人格:五大求生者增强效果如何?共研服实战测试结果出来了】屠夫如何反制?
野人不像前锋那样 , 球不使用时进度不会减 , 现在改版之后 , 野人只要移动就会消耗进度 , 但不可能不移动 , 打猪不擦刀如活靶子 。 而冲撞一次 , 消耗10% , 冲撞成功 , 额外消耗5% 。 所以 , 屠夫不是很怕和野人周旋 。
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如果电机进度不紧张 , 屠夫可以插眼之后针对野猪 。 野人没猪之后 , 移速减10%这个debuff没有删掉 , 比较危险 。
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长远看 , 如果野人改版后强度过高 , 势必会从体力值上动手 。 移动中的野猪 , 撑不了多久 。 所以 , 我个人认为 , 屠夫玩家并不需要对野人的增强太过介怀 。
02园丁
园丁的增强很难受 , 她的CD是这样计算的:开局那个盾消失之后 , 会进入20秒倒计时 , 倒计时结束后 , 原地不动站2秒 , 就可以获得5秒护盾 , 下次获取时间是25秒 , 再下次30秒 。
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这导致所有单刀流屠夫 , 面对有基本功的园丁 , 都会很难受 。 除了在牵制方面有利之外 , 园丁还可以担当救人位 。
救人
园丁可以卡着时间去救人 , 跑到狂欢椅附近后停下来刷盾 , 带盾直接救人 。 所有单刀流屠夫都无法反制 。 即便是双刀流屠夫 , 也额外多了一些顾虑;如果带了搏命 , 在开门战期间 , 甚至可以顶着一刀斩救人 。
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牵制
牵制方面 , 屠夫如果不能在20秒内速杀她 , 将会很被动 , 下次看到她的时候 , 最坏情况 , 还又要打三刀 , 堪称所有单刀流屠夫的噩梦 , 可是 , 即使是双刀流屠夫也很难在20秒能速杀园丁 。 配合双弹射 , 转点板 , 加上庄园老狗 , 很容易拖延到20秒时间 。
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