英雄小助手|LOL手游将引进英雄联盟S11装备系统,伊泽瑞尔加入下版本削弱套餐


_本文原题:LOL手游将引进英雄联盟S11装备系统 , 伊泽瑞尔加入下版本削弱套餐
在11月9日 , 英雄联盟手游官方公布了1.0版本的首次平衡调整 , 此次更新对布里茨?、薇恩、赵信三名英雄进行了削弱 。 其中赵信削弱程度最大 。
但玩家群体呼声最高的EZ , 却没有在此次削弱名单当中 。 拳头设计师表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况” 。 而不削弱另一个重要原因就是“EZ这次是没有赶上更新补丁” 。 这么来看 , EZ大概率是挺不过下个版本了 。
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和端游一样 , LOL手游大型平衡调整会每两周推出一次 。 在最新一期的「开发者日志」中设计师谈到 , LOL手游将引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制 , 其中就包括元素峡谷和龙魂玩法机制 。
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PC版《英雄联盟》现已经正式更新到了S11赛季 , 其中装备系统迎来了全面更新 。 之后LOL手游也将在游戏中引进端游的改动 , 已经确定的是LOL手游近期将把“冷却缩减改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速” 。
届时LOL手游将移除冷却缩减40%的上限 , 在改动完成后 , LOL手游的装备系统会将会更接近英雄联盟S11的装备 。
而这样改动的好处就是 , 玩家在同时体验英雄联盟和LOL手游时 , 不会感觉这是两款游戏 。
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另外拳头设计师提到的一点是 , 在LOL手游之后的版本更新中 , 英雄调整会采取与PC版《英雄联盟》类似的改动方式 。 多数改动会依据排位赛中的BP数据来进行调整 。 且所有段位的玩家都在考量范围中 。
不过需要注意的是 , 不会因为某个英雄在某个分段过于强势就会被削弱 。 拿设计师给出的范例来说 , 假设阿狸在高分段表现强度适中 , 但低段位却因为常常控制不好蓝量导致阿狸的选用率不高 , 那么针对阿狸的改动就会从“蓝量回复”适当入手 , 来帮助低段位的玩家 。
除此之外设计师提到“比起直接改动英雄 , 通过改动装备来对英雄进行加强 , 也是个不错的选择 。 ”
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【英雄小助手|LOL手游将引进英雄联盟S11装备系统,伊泽瑞尔加入下版本削弱套餐】但因为地图大小、装备效果、野怪改动等差异 , LOL手游并不会100%复制端游 。 不过大体上 , 玩家还是可以把端游中的游戏思路引进到手游中 。