王者荣耀|王者荣耀:对抗路夏洛特突然成为T0边路?意料之外还是情理之中?


【王者荣耀|王者荣耀:对抗路夏洛特突然成为T0边路?意料之外还是情理之中?】 大家好 , 我是猪奇菌 , 今天是英雄话题哦!
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最近在闲暇时间 , 打巅峰赛的时候 , 发现夏洛特这个英雄的热度高了很多 , 在多数的情况下 , 甚至都超过了马超和蒙恬 , 成为了新一位巅峰赛对抗路非ban必选的英雄 。
可在我之前的对抗路体验来说 , 这个英雄的强度并没有那么高呀 , 为何突然就成为了非ban必选的英雄呢?是不是很多玩家都有着这样的一个疑问?我也有这样的疑问 , 于是我咨询了一位对抗路的大神 , 他和我说了很多 , 我就把我们讨论的内容和大家分享一下 。
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夏洛特的优势
其实夏洛特在上线后 , 是经历过一次上调的 , 这一次的上调才是夏洛特成为边路T0的根本原因 。
这次的调整对夏洛特的一技能和二技能追加技的冷却时间降低了 , 这让夏洛特的基础cd变得比较短 , 配合上冷却之靴 , 整体技能的cd会变得非常短 。
这样的机制 , 让夏洛特可以短时间内刷新出多次七星光芒剑 , 来打出非常恐怖的减速效果 , 从而使得这个英雄在面对位移英雄和无位移英雄 , 都能保持持续的追击 , 对后排的威胁能力相当大!
除了被动叠加非常快之外 , 夏洛特能够拥有如此高强度的原因 , 还在于这个英雄强大的免伤体系 , 被动和三技能都拥有40%的免伤 , 这使得这个英雄可以拥有非常高的“坦度” , 配合上多防御的装备 , 这个英雄可以在团战中承受非常多的伤害 , 既可以帮助队友输出 , 又能对后排造成有效的威胁 , 真香!
夏洛特的缺点
当然 , 任何一个英雄的能力图都不会是五边形的 , 夏洛特虽然强 , 也是有一些缺点的!
比如夏洛特非常依赖被动打输出和提供免伤 , 但夏洛特的被动又是需要持续叠加技能才能打出的 , 那么夏洛特就非常依赖兵线和更加适合野区作战 。
在无兵线的情况下或技能未命中的情况下 , 夏洛特并不敢太过深入 , 因此我们可以在敌方选择夏洛特的时候 , 尽量去分散站位 , 让夏洛特无法有效地叠加出被动 , 尽量在处理完兵线后 , 在想着去处理夏洛特 , 或者在河道蹲点夏洛特 。
如何玩好夏洛特
已经说了这么多夏洛特的优点 , 那么是不是有些粉丝开始想拿上夏洛特 , 去开一局匹配 , 成为下一个边路大师呢?
别急 , 先学学连招 , 不然你可能要6分钟就回来了!
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稍微看看夏洛特的被动介绍 , 应该就知道夏洛特的被动触发机制了吧 , 没错 , 需要技能连续命中敌人3次 , 才会打出一个七星光芒剑!(会了会了 , 我先去匹配了奥!)
怎么可能这么简单?接下来才是重点 , 好吧!既然夏洛特的七星光芒剑 , 需要3次技能命中才能触发 , 那么我们是不是可以考虑在最短的时间内 , 多次触发呢?
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对 , 重点来了 , 夏洛特的被动是需要持续叠加才能触发的 , 那么我们利用兵线或野怪将被动层数叠加到五层会怎样?那是不是在强化普攻命中敌人后 , 再次释放一个技能 , 就又触发一次被动了呢?这样的话 , 岂不是瞬间14剑?这样的伤害是不是很恐怖了?这样的输出 , 哪个C位顶得住嘛!
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一直想着卡5层被动 , 其实卡4层 , 也是可行的 , 因为一技能是有加速的 , 我们可以先强化普攻起手 , 接一技能释放 , 利用高移速追击敌人 , 然后接二技能 , 打出强化普攻 , 继续打出七星光芒剑!