小鸡游戏官方|我他妈射爆!《Prodeus》玩出了90年代风格FPS的爽
上世纪90年代初刚好是第一人称射击游戏百花绽放的年代 , 由id Software的《德军总部3D》为首 , 后来《毁灭战士(Doom)》将FPS发扬光大 。
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之后3D Realms的《毁灭公爵》 , Raven Software的《毁灭巫师(Hexen)》和《异教徒(Heretic)》等游戏的出现 , 让玩家们有了更多的选择 。
由游戏开发者Mike Voeller与Jason Mojica强强联手组成的Bouncing Box Software所打造、以现代手法打造90年代风格第一人称射击游戏《Prodeus》 , 前几天才上Steam 。
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而Mike Voeller与Jason Mojica两人拥有25年射击游戏的开发经验 , 算一下也就是90年代开始开发FPS游戏 。
上面提到的《德军总部》、《毁灭战士》 , 像是2010年的《使命召唤:黑色行动》等作品 , 他们也有份参与开发 。
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【小鸡游戏官方|我他妈射爆!《Prodeus》玩出了90年代风格FPS的爽】
此次作品《Prodeus》是想要向1990年代后期至2000年初的FPS知名射击游戏致敬 , 让玩家在高品质的3D复古美学画面结合快节奏的射击动作 , 还有大量的番茄酱糊脸和怪物部位破坏特效 。
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这款《Prodeus》是透过现代渲染技术手段打造的经典风格的游戏 , 可以满足玩家对3A大作品质要求的同时 , 开发者们也特意保留了一些旧日游戏受限于当时技术水平而形成的独特风味 。
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满地的武器、夸张的视觉特效、残暴血腥、冲击感十足的激烈战斗场景 , 让不同年龄层的玩家们都可以感受、回忆90年代的游戏激情 。
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那究竟什么是古典FPS游戏的核心玩法呢?答案就是:突突突就完事了 。 所以《Prodeus》里没有剧情、没有CG、没有解谜 。
与现代绝大多数FPS玩法都与这款游戏不相干 。 古典FPS就只有我TM射爆!
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敌人数量会越刷越多 , 玩家只需要不断奔跑 , 杀死单个敌人以获得弹药和血包 , 然后将涌上来的敌人逐一击破 。
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开发者也考虑到单纯的突突突 , 玩家可能很快就会厌倦 , 所以贴心地给各位玩家在游戏里内置了社区地图浏览器 , 还有功能出众、简单易用的关卡编辑器 。
后续还有丰富的难度和游戏模式 , 以及在线排行榜 。
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《Prodeus》已经在Steam展开抢先体验 。 “新瓶装旧酒”的游戏体验 , 让这款游戏获得了96%好评 。
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玩家对于这款游戏的评价 , 综合起来只用一个字就可以说明 , 那就是“爽”字 。
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