gta三部曲最终版|CF:16生化变鬼就退,多人生化专门“送抓”,如此差异你怎么看


gta三部曲最终版|CF:16生化变鬼就退,多人生化专门“送抓”,如此差异你怎么看
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【gta三部曲最终版|CF:16生化变鬼就退,多人生化专门“送抓”,如此差异你怎么看】
gta三部曲最终版|CF:16生化变鬼就退,多人生化专门“送抓”,如此差异你怎么看
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Hello , 大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦 。 废话少说 , 咱们直奔主题 。 对于我们穿越火线的生化模式 , 可谓是经历了数次的变革 , 起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到如今大火大热的乱斗模式 。
看似如此之多的生化模式 , 其实我们可以简单的分为16人生化模式以及多人生化模式 , 16人生化在今天像终结者模式还算可以 , 救世主模式以及生化模式有些冷 , 而多人生化像多人生化、乱斗模式、追击模式等似乎却都是十分的火热 , 造成这些差异的正和模式机制息息相关 。
在今天的16人生化模式中 , 以终结者模式为例 , “变鬼就退”似乎已经成为一个常态 , 再者要么就是直接挂机 , 一群人追着小幽灵爆锤是经常的事情 , 开局仅随机三个幽灵在今天似乎有些弱势了 , 更何况是在生化武器越来越强的大环境下 , 这也是为什么会有变鬼就退的情况 。
而再来看救世主模式 , 不平衡性在这里更为淋漓尽致 , 在今天的救世主模式中 , 守点是上不了大分的 , 你守了半天可能发现没有幽灵会来 , 因为幽灵都在外边被佣兵压到墙角打 , 所以说救世主模式在今天很难 , 找房间难、游戏难、前途更难 。
相比较于16人生化模式幽灵的惨淡情景 , 我们穿越火线的多人生化是完全没有这种情况 , 在我们穿越火线今天的多人生化模式 , 无论在哪种图 , 何种情景 , 都堪称我们穿越火线生化模式的巅峰 , 幽灵与佣兵的动态平衡让人沉醉 , 变鬼就退在多人生化基本不存在 。
特别是在今天的乱斗模式 , 何止是没有变鬼就退的情况 , 更有一大批小伙伴们专门的“送抓” , 也就是在一些回合会专门性的去选择变身幽灵 , 像钢铁利爪、感染经验值等buff下 , 幽灵的体验绝对是要比佣兵的体验好太多 , 获取的分数也是相当可观 , “猛鬼”在今天相当热门!
偶尔再遇到“奶妈”终结者给你加成 , 谁又能抵挡得了600码的钢铁的诱惑呢?
所以说在今天的多人生化 , 动态平衡做的相当不错 , 而稍有失衡的16人生化能否借鉴一下多人生化的成功秘诀 , 让变鬼就退的情况逐步减少 , 这应该是我们该思考的~
对此你有何看法?欢迎小伙伴们留意!