骚狐君|魔兽世界:防骑的缺点很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献!
_本文原题:魔兽世界:防骑的缺点很大 , 但不要因此否定防骑对团队的贡献!
魔兽世界60防骑成为合理的先决条件就是有风剑 , 全程磕蓝、风剑、大量过量治疗保驾护航都需要资本 , 意思就是设计上让没钱、没人、没地位的远离帕拉丁这个概念 。 同时当年的60级只是让你培养队伍、人脉用的 , 70开始才是主舞台 , 如此急功近利地在60(尤其Taq之前)用缺少了一大堆关键技能的防骑 , 更多的是会掏空你的队伍 。
本文插图
防骑的缺点是很大 , 但不要因此否定防骑对团队的贡献 , 防骑能给近战职业庇护祝福减伤 , 能根据需要在必要的时候客串一下奶减少治疗压力 。 还有光明圣印 , 智慧圣印 , 制裁之锤 , 也只有防骑能发挥最大价值 , 不要说奶骑也可以 , 很多奶骑因为站位的原因没有这三个技能的 。 进团占的也不会是治疗位 , 而是福T位 。
本文插图
骑士坦克其实很厉害:基于战士坦的理论基础 , 骑士完全可以放弃防御技能 , 只寻求招架格挡闪避 , 来避免碾压 。 至于暴击 , 因为当前阶段没有超大单次 , 所以只要血厚就不会被秒 。 战士在非主坦克下 , 可以选择招架闪避流 , 来达到40%+的伤害豁免(闪避25%+招架13%+虫群2%基准未命中5%) , 这样在抗非输出目标时 , 免伤无敌 。 剩余属性可以堆格挡 。 缺点就是仇恨获取难 。
本文插图
防骑没有群体断钢条技能 , 适当可以点出盲目之光 , 外加后几排天赋并不是唯一常驻的 。 比如无敌嘲讽 , 相对来说不是特别好用 , 所以目前点无敌嘲讽的人并不多 。 另外三倍圣能的狂热并强不了哪去 , 因为要配合复仇之怒去同时开才会提示巨大 , 但是3分钟CD其实并不适合大秘境 。 目前防骑是不缺豆子的 , 飞盾有说打断但是还要卡CD使用 , 真正需要打断的时候没有飞盾会很尴尬 。 第二排天赋其实也不是特别的常驻 , 8.3的时候飞盾加盾的特质大多数人都喜欢 , 但是目前祝福之锤没有之前那么高的重置几率 , 飞盾变得比以前少了很多 。
本文插图
WOW这游戏之所以辉煌 , 除了出色的游戏设计者当时还融汇了那么一大帮经济学、社会学、心理学的中高端学者 。 近战和法系就是两类心理特性的人群 , 下边简称A(近战) , B(法系) 。 举例子就像:A性格的更善于开垦 , 将荒地变为耕地 。 B性格的更善于经营管理 , 将种出来的成果卖上好价钱 。
本文插图
【骚狐君|魔兽世界:防骑的缺点很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献!】整个游戏除了让玩家娱乐 , 更关键的是想促进两类人的交流、融合 , 两股力量相辅相成 , 协调发展村庄(公会)才能实现繁荣 。 A类自身容易暴躁 , B类自身容易忧郁 , 刚好是互补互助的 。 竞速那种就是带一大堆近战 , 几乎撇除B类人 , 打得快确实也算种成就吧 , 但就是捡了芝麻丢西瓜的事 。 看起来狂暴战仇恨大拉得稳 , 实际是以牺牲后排法系体验换来的 , 尤其治疗(T的免伤端能力完全被舍弃) , 最终就像车的发动机 , 会极速老化 , 不停炸缸 , 对此你有什么看法呢?
- 电脑之家 《魔兽世界》宣布新更新将支持Mac全新M1芯片
- 魔兽世界|魔兽世界怀旧服:发个P6公会NAXX的DKP制度给大家看看
- 984G内有乾坤|魔兽世界怀旧服:不管灰烬还是碧空,都是单边服,平衡服不存在的
- 984G|魔兽世界怀旧服:不管灰烬还是碧空,都是单边服,平衡服不存在的一位灰烬玩家的经历灰烬使者其实是部落大服碧空之歌也没好哪去写在最后
- NGA玩家社区|魔兽世界怀旧服:有梦就要去追,曾经不敢想的
- NGA|魔兽世界怀旧服:鸡腿杖不为人知的细节
- 九游网|《魔兽世界》玩具纳鲁之触怎么获得 玩具纳鲁之触获取方法
- 魔兽世界|魔兽世界:法力风暴在暗影之地再次进本,他到底是逗比还是法神?
- 魔兽世界|坐骑加8,仅需2个小时,离缰绳王更近一步
- 魔兽世界|风剑能玩整个60年代,橙杖只能玩一个版本,有必要做吗?