骚狐君|魔兽世界:防骑的缺点很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献!


_本文原题:魔兽世界:防骑的缺点很大 , 但不要因此否定防骑对团队的贡献!
魔兽世界60防骑成为合理的先决条件就是有风剑 , 全程磕蓝、风剑、大量过量治疗保驾护航都需要资本 , 意思就是设计上让没钱、没人、没地位的远离帕拉丁这个概念 。 同时当年的60级只是让你培养队伍、人脉用的 , 70开始才是主舞台 , 如此急功近利地在60(尤其Taq之前)用缺少了一大堆关键技能的防骑 , 更多的是会掏空你的队伍 。
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防骑的缺点是很大 , 但不要因此否定防骑对团队的贡献 , 防骑能给近战职业庇护祝福减伤 , 能根据需要在必要的时候客串一下奶减少治疗压力 。 还有光明圣印 , 智慧圣印 , 制裁之锤 , 也只有防骑能发挥最大价值 , 不要说奶骑也可以 , 很多奶骑因为站位的原因没有这三个技能的 。 进团占的也不会是治疗位 , 而是福T位 。
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骑士坦克其实很厉害:基于战士坦的理论基础 , 骑士完全可以放弃防御技能 , 只寻求招架格挡闪避 , 来避免碾压 。 至于暴击 , 因为当前阶段没有超大单次 , 所以只要血厚就不会被秒 。 战士在非主坦克下 , 可以选择招架闪避流 , 来达到40%+的伤害豁免(闪避25%+招架13%+虫群2%基准未命中5%) , 这样在抗非输出目标时 , 免伤无敌 。 剩余属性可以堆格挡 。 缺点就是仇恨获取难 。
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防骑没有群体断钢条技能 , 适当可以点出盲目之光 , 外加后几排天赋并不是唯一常驻的 。 比如无敌嘲讽 , 相对来说不是特别好用 , 所以目前点无敌嘲讽的人并不多 。 另外三倍圣能的狂热并强不了哪去 , 因为要配合复仇之怒去同时开才会提示巨大 , 但是3分钟CD其实并不适合大秘境 。 目前防骑是不缺豆子的 , 飞盾有说打断但是还要卡CD使用 , 真正需要打断的时候没有飞盾会很尴尬 。 第二排天赋其实也不是特别的常驻 , 8.3的时候飞盾加盾的特质大多数人都喜欢 , 但是目前祝福之锤没有之前那么高的重置几率 , 飞盾变得比以前少了很多 。
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WOW这游戏之所以辉煌 , 除了出色的游戏设计者当时还融汇了那么一大帮经济学、社会学、心理学的中高端学者 。 近战和法系就是两类心理特性的人群 , 下边简称A(近战) , B(法系) 。 举例子就像:A性格的更善于开垦 , 将荒地变为耕地 。 B性格的更善于经营管理 , 将种出来的成果卖上好价钱 。
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【骚狐君|魔兽世界:防骑的缺点很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献!】整个游戏除了让玩家娱乐 , 更关键的是想促进两类人的交流、融合 , 两股力量相辅相成 , 协调发展村庄(公会)才能实现繁荣 。 A类自身容易暴躁 , B类自身容易忧郁 , 刚好是互补互助的 。 竞速那种就是带一大堆近战 , 几乎撇除B类人 , 打得快确实也算种成就吧 , 但就是捡了芝麻丢西瓜的事 。 看起来狂暴战仇恨大拉得稳 , 实际是以牺牲后排法系体验换来的 , 尤其治疗(T的免伤端能力完全被舍弃) , 最终就像车的发动机 , 会极速老化 , 不停炸缸 , 对此你有什么看法呢?