版本|原神新版本火系沦为人下人,雷系成为弟中弟,好在策划妥协了


对于一款游戏来说 , 除了需要优秀的美工团本、剧情团队之外 , 还需要一个非常优秀的策划团队 。 然而事实上大部分游戏都没有一个优秀的策划团队 , 这些策划除了一味研究如何让玩家氪金之外 , 对于游戏本身的内容根本不了解 , 甚至连自己团队研发的游戏都不玩 , 根本就不会考虑玩家的感受 , 最终这些游戏也是渐渐没落了 。
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但是这群不玩游戏只会研究氪金的策划却层出不穷 , 就拿最近火爆的原神来说吧 , 这款游戏的质量在国内游戏市场上绝对算是顶尖了 , 但是游戏的策划就一言难尽了 。 最明显的感觉就是扣 , 各种活动的奖励都一般 , 其次还变着法子让玩家氪金 , 比如最近的公子池和武器池 。 另外 , 这群策划还总是做出一些奇奇怪怪的操作 。
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【版本|原神新版本火系沦为人下人,雷系成为弟中弟,好在策划妥协了】
比如最近原神更新到1.1版本之后 , 不少玩家本打算进入游戏体验下新内容 , 结果却发现游戏体验极差 , 不仅出现了放火烧死自己的情况 , 导致很多玩家在野外都不敢用火元素角色了 , 而且下雨天更是莫名其妙被电 , 导致下雨天直接不敢用雷元素了 。 可能一些低等级的玩家感受不是很明显 , 但是对于世界五、世界六的玩家来说 , 这个体验非常明显 , 毫不夸张地接近两万血的角色站在草原的火上 , 瞬间就没了 。 而这次新版本的更新 , 可以说是火系角色一下子就跌了神坛成为人下人了 , 而雷系角色更是成为了弟中弟 。

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而这个环境元素反应伤害过高的情况也是愈演愈烈 , 大批玩家都在声讨策划 , 最终策划也是顶不住压力妥协了 , 承认这一设计带来的负面影响太大 , 决定在之后修复这一设计 。
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说到这里 , 可能有些玩家会表示 , 提升环境元素反应伤害是玩家要求的 , 如今环境元素反应伤害提高了为何要指责策划呢 。 对于这个问题 , 我个人觉得提升环境元素反应伤害本身是没问题的 , 但是这次更新后环境元素反应伤害似乎一点都不合理吧 , 给玩家带来的体验真的极差 , 如果策划真的玩过原神这款游戏 , 或者是在更新下测试过环境元素反应伤害 , 那应该不会作出这样的事情 。 (如果真要提升环境元素反应伤害 , 为何随着世界等级提升摩拉经验却不提升呢?)

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就这次环境元素反应伤害过高事件来说 , 应该是原神策划的第一次妥协吧 , 以往玩家有不良好的体验 , 策划都是置之不理 , 如今环境元素反应伤害过高引起众怒 , 策划才开始妥协 。 哎 , 只希望之后的游戏策划能够多听听玩家的意见吧!真不想看到原神这款游戏因为策划的种种操作逐渐没落 。