炉石传说|炉石传说对决模式开放,上古之神的低语\乱入\,回首全是回忆


炉石传说|炉石传说对决模式开放,上古之神的低语\乱入\,回首全是回忆
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炉石传说|炉石传说对决模式开放,上古之神的低语\乱入\,回首全是回忆
炉石传说对决模式开放了 , 简单来说就是开局选择一位英雄、再选一个英雄技能和一个初始宝藏 , 然后使用收藏中的15张卡牌构筑初始套牌就可以开打了 。 对局结束后 , 可以从不同主题卡牌中选择一种再加入套牌 , 当输掉三局或者拿到12胜 , 对决模式也就结束了 。
上古之神的低语\"乱入\"
在抢先体验阶段 , 大部分炉友应该已经领略到了这一新模式的魅力 , 也有不少炉友轻松拿到12胜然后表示\"索然无味\" , 但随着对决模式的正式开放 , 上古之神的低语卡牌已经\"乱入\"卡池 , 随着上古之神系列再临对决模式 , 一些过往的回忆便涌上心头 。 上古之神的低语系列卡牌在我看来质量都非常过硬 , 最让我喜欢的是它的卡背 , 不管是收藏还是怀旧都能给我来一些触动 。
曾经的古神包被误解
曾经的古神包被大家\"痛批\" , 给人感觉就像没什么存在感 , 从前辈复刻来的各种让玩家觉得没有新意 , 不管暮光、腐化、阴暗、扭曲还是畸变 , 大家好像都觉得似曾相识 。 但如果静下心来思考 , 其实上古之神的低语在铺垫一个故事背景 , 卡牌特效都是全新的 , 并不是单纯的改个名字就拿出来 。
上古之神的优点其实更多
说过了古神包的误解 , 其实它的优点要比误解来得更多 , 从这一版本开始 , 电影时代的导演被开启 , 异变和异变之主出现 , 古加尔以及娱乐玩法小明术和泽鲁斯 。 此外一些单卡如兽群呼唤、鹿盔和其他古神卡也都设计的不俗 。 问题出就出在\"探险者协会\"和\"卡拉赞\"之夜将古神们映衬的过于\"低调\" , 不信我们挑几张卡牌聊聊 , 相信大家一定能回忆起曾经的过往 , 还古神们一个公正的评价 。
克苏恩
不少炉友都说古神包的配合过于体系化 , 没觉得有什么强力单卡 , 但加到10/10的克苏恩其实一直都是一大亮点 , 返场甚至终结效果都很优秀 , 可以称之为当时最强的橙卡 。 如果不记得克苏恩的高光时刻 , 建议大家去打听一下\"大哥站场\"事什么意思 , 对于当时续航和解场能力强的牧师和战士来说 , 克苏恩值得掏出来 。
恩佐斯
不管到什么时候 , 选几张亡语还是不难的 , 而恩佐斯与曾经的克尔苏加德又非常像 , 能够拉起众多亡语随从 , 组成亡语套路的复古打法在当下的环境未必不可行 。 记得当时流行用石化迅猛龙配合盗贼新增加的亡语随从铺场 , 只要对面丢出AOE解场 , 恩佐斯就可以慢悠悠的来了 , 到了这时候对面通常会留下一句\"打得不错\" 。
【炉石传说|炉石传说对决模式开放,上古之神的低语\乱入\,回首全是回忆】尤格萨隆
作为一张节目效果尤其是娱乐效果满分的卡牌 , 可能极限翻盘 , 也可能直接送掉对局 , 虽然无法在比赛中稳定出场 , 但是在炉友们手中 , 尤格萨隆的出场率还是不低的 。 对于一些法术套牌多的玩家来说 , 要么将满血的对面直接带走大翻盘 , 要么自己被翻盘 , 敢带这张牌并不勇敢 , 敢丢出去才是节目效果 , 要的就是出其不意 , 至于胜负 , 和节目效果比起来根本就不值一提 。