人人都是产品经理|如何通过“游戏化”打造令人上瘾的学习营?


_本文原题:如何通过“游戏化”打造令人上瘾的学习营?
人人都是产品经理|如何通过“游戏化”打造令人上瘾的学习营?
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【人人都是产品经理|如何通过“游戏化”打造令人上瘾的学习营?】(题图来自Unsplash , 基于CC0协议)
众人狂欢的双十一过去了 , 云养猫和组队PK的战火褪去 , 不用再浏览品牌界面领喵币、不用再在每晚10点前紧锣密鼓到处为战队拉人头…不是为了多省几个钱而是为了那该死的胜负欲 , 你长达半个月深陷其中无法自拔…
此时此刻 , 订单界面99+待发货、99+待收货已经将你几近掏空 , 第四季度的业绩压力又压上了你的心头…
打工人的时间 , 被塞得严丝合缝 , 为什么双十一战线拉得如此之长的情况下 , 还有魔力让你深陷其中 , 或是形成了固定习惯、或是愿意去见缝插针地参与?
——这就是游戏化的魔力 。
表面上来看 , 游戏化是把奖励包装一层给用户 。 但游戏化卓有成效不仅仅是包装那么简单 , 而是对“劳动—>获得”过程的强化 。 把游戏理解为一种激励的、深入人性的指导思想 , 那么 , 它就成为了产品的重要发展路径 。
游戏化不仅是一种包装形式 , 它让用户参与了其设计的劳动机制 , 并给予用户匹配劳动的收入 。 更通俗的讲 , 就是让你过来付出心血做点事情 , 这个时候你会期盼付出的心血能换来什么东西 , 这个东西让你觉得付出的心血值了 , 这是对你劳动的认可 。
游戏化设计会成为今后活动设计甚至产品设计的主流 。
流量红利时代几乎已经过去 , 还要争抢用户时间、用户心智 , 因此提频、提停留时长便成了主旋律 。 同理于培训 。
单向输出是传统教育的痛点 , 培训的手段工具和内容一样重要 , 培训60分钟吸收10% , 还不如培训5分钟吸收100% 。
作为一个培训人 , 总有问题总令你愁眉不展:

  • “学习是一件反人类的事情” , 你该如何包装你的培训项目获得领导的大力支持和学员的踊跃报名?
  • 完全靠领导施压让学员参与你的培训 , 大概率是“留得住他的人 , 留不住他的心” , 培训形式戳不到学员的爽点 , 成人学习的习惯会让他迅速走神 , 怎么变着法让用户沉迷到你的培训项目中?
  • 再者 , 领导施了压 , 却没有一个直观的业绩效果追溯 , 下一次再向领导申请支持特别困难怎么破?
  • 培训规划如此庞大到底如何下手…
成为培训场上的人生赢家 , 并不是那么简单 。
我们多年来跟许多培训经理有过深度交流 , 一直希望能借自己的资源为大家做些什么 。 经历了三个月的筹备 , 希望在体系化培训思维搭建的基础上 , 从游戏的底层逻辑入手 , 灵感获取+知识萃取 , 应用到培训工作中 , 找到一种游戏内化的培训思路 。
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