鸡腿游戏解说|原神:平均10天1个新角色,产出过快能行吗?官方放话:你可以不抽


其实原神自从公测以来 , 定位就是一个偏剧情类的游戏 , 在打怪的同时享受着游戏优美的画面和特效 。
鸡腿游戏解说|原神:平均10天1个新角色,产出过快能行吗?官方放话:你可以不抽
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但时间一久 , 大家渐渐会发现:这或许仅仅是一个主线为抽卡 , 其次才是享受剧情和欣赏风景的游戏 。
你要问抽什么?自然是抽那些人物角色 , 在角色池子中抽出那个分为四星、五星的英雄 , 他们有着不同的属性喝定位 , 而每位英雄又有着属于自己的“6命” 。
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这“6命”可真的是很“要命” , 光用原石培养可能就要耗费很多很多 , 问题就在于这仅仅是一个角色 。
根据统计 , 原神每20天就会推出2个新角色 , 每位英雄都在以10天为一个周期和大家“光速”见面 。
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这自然激起了大家的不满 , 因为一个角色的培养本身就很困难 , 十天半个月就过去了 , 一转眼又新来的两个角色可怎么办呢?(这两个新英雄你也一般抽不到)
在原石少得可怜、武器人物只能抽、通信证奖励鸡肋的背景之下 , 对氪金大佬来说不过是多付了几天的工资 , 但对于普通的零氪玩家或是微氪玩家来说 , 非常不友好 , 他们大多数只能靠“肝”来获取更多的原石 , 时刻为抽奖那一刻准备着 。
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【鸡腿游戏解说|原神:平均10天1个新角色,产出过快能行吗?官方放话:你可以不抽】
跑完整个地图 , 可以获得1.6W~1.8W的原石 , 但大家普遍听到就觉得乏力想要放弃了 , 根本没有欲望去做 。
因为原神的“肝”不仅是有手就行 , 树脂系统的存在让大家几乎束手无策 , 你要求一个普通玩家花费原石去购买树脂 , 几乎是不可能的事情 , 舍得的玩家屈指可数 。 笔者记得曾经因为网卡不小心点错了 , 买了体力却丧失50原石 , 那种心痛的感觉无以言表 。
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于是大家开始吐槽:那么高效率地出新角色 , 剧情却平平淡淡甚至敷衍而过 , 都是为了骗大家氪金!
但官方依然如故 , 比如刻晴就在剧情中出来打几分钟酱油 , 就以五星的身份进了池子……放佛在告诉大家:你可以不抽哦 。
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再这样下去 , 笔者可以断言:五星角色一定会超过四星角色 , 甚至比怪物boss的种类还要多 。
当然 , 我们也能理解游戏圣遗物不开卡池 , 营收就主要来自角色卡 , 必须高频率出新角色来维持营收 。 但官方能不能多考虑玩家感受 , 多开通一些原石的获取途径 , 改变一下“内容太少、角色太多、养成太难”的恶性循环 。