芯东西|云端玩《王者荣耀》的杀手锏!英特尔首款服务器GPU实测怎样?( 二 )
此外 , 英特尔SG1还有一个优势 ,即能做到渲染和编码在一起 , 因而效率较高 。
测试结果显示 , 不少游戏的表现相较以往有很大提升 , 且通过了内部稳定性测试 。
方亮说 ,像《王者荣耀》这样的游戏 , 一个英特尔SG1能同时跑50路左右 , 在每台配置2颗或4颗SG1的服务器上 , 可以带来游戏路数的很大提升 , 而游戏路数越大 , 成本就会越低 。
由于SG1表现出色 , 方亮透露道 , 近期会有SG1的方案在腾讯先游云游戏平台上线 。
02高能效微架构 , 双卡系统最高支持160个并发用户
英特尔SG1如何做到高密度、低时延、低功耗、低TCO , 满足安卓云游戏及实时顶级视频直播的高密度媒体转编码的核心诉求呢?
从GPU硬件本身来看 , 英特尔SG1拥有低功耗、独立SoC设计 , 并配备128比特管道和8GB专用板载低功耗DDR4显存 。
该GPU采用的X e -LP微架构 , 属于英特尔已公布基础GPU架构X e 的四类微架构(LP、HPG、HP、HPC)之一 , 是英特尔能效最高的图形架构 。
除了硬件外 , 英特尔也展示出其在软硬协同方面的积累和优势 。
英特尔SG1 GPU与英特尔至强可扩展处理器组合 , 加上开源和授权的英特尔软件组件 , 服务提供商可在不改变服务器数量的情况下 , 单独扩展显卡容量 , 从而能在每个系统上支持更多流和订阅用户 , 同时实现较低的总拥有成本(TCO) 。
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根据英特尔的演示 , 一张封装4个英特尔服务器GPU的新华三3/4长、全高的x16 PCIe 3.0扩展卡XG310内 , 可在 一个典型双卡系统中支持超过100个安卓云游戏并发用户 。
这一数量最高可扩展至160个并发用户 , 实际数量取决于具体的游戏和服务器配置 。
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开发人员可利用目前Media SDK中的通用API , 该API将于明年迁移到oneAPI视频处理库oneVPL当中 。
英特尔将GPU从入门级图形显卡扩展到高性能计算的核心策略之一 , 在于实施同一套代码库 。
为了实现这一目标 , 英特尔的软件堆栈现在支持多代图形显卡 , 包括最近发布的第11代英特尔酷睿移动处理器集成的锐炬X e 显卡和英特尔锐炬X e MAX独立显卡 。
此外 , 支持开发者在各种英特尔架构上测试代码和工作负载的英特尔DevCloud平台 , 现已增加新的英特尔X e GPU硬件 , 锐炬X e MAX现可供公开访问 , 英特尔X e -HP已开放给特定开发者 。
扩展代码库以支持Linux更为普遍的数据中心产品 , 是可扩展Xe 架构策略的下一个关键步骤 。
英特尔对Linux驱动程序进行了优化 , 将重点放在操作系统之间的代码重用 , 并进一步关注Linux 3D性能 , 目前提供了3个经过充分验证和集成的发行版堆栈 。
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在推出SG1同一天 , 英特尔宣布 , 其隐式SPMD程序编译器(ISPC)将在oneAPI级别零之上运行 。
oneAPI级别零(level zero)是为XPU提供硬件抽象层的API的集合 , 由英特尔创建 。 它是开源的 , 提供了底层的直接到硬件的接口 , 以供客户跨多种硬件平台进行编程 。
ISPC是英特尔oneAPI渲染工具包的已安装基础语言 , 该工具包支持大多数主流视频工作室基于至强处理器的渲染场 , 并将支持基于X e 架构的GPU 。
03云游戏只是第一站
据英特尔高管介绍 , 英特尔服务器GPU先从聚焦安卓云游戏和流媒体服务开始 , 之后会进一步扩展 。
英特尔网络平台事业部视频云部门总经理Lynn Comp说 , 率先选择切入这两个用例 , 原因之一是英特尔与各种云游戏服务公司有深入合作 , 真正理解亟待优化的点 。
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