小莹游戏故事|玩家要求删除忍者?“闪光父子”口碑太差,毒瘤忍者算设计成功还是失败?


火影手游决斗场有一个概念 , 这个概念就是“毒瘤”忍者 , 很多忍者都能被称之为毒瘤忍者 , 例如忍战我爱罗 , 其本身操作简单 , 你花里胡哨的打上一套 , 结果对方一套无脑连招直接将你终结 , 叫你你不崩溃吗?这就叫胜之不武 , 因此忍战我爱罗被玩家们称之为毒瘤忍者 。
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小莹游戏故事|玩家要求删除忍者?“闪光父子”口碑太差,毒瘤忍者算设计成功还是失败?
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还有疾风志乃 , 技能可以跟踪对方忍者造成持续伤害 , 还能吃掉对方的查克拉豆 , 本来能替身的 , 结果一颗豆被吃掉 , 瞬间失去了反打能力 。 有时候你看准机会准备终结对方 , 结果志乃放了一个带追踪效果的虫玉 , 一时间让自己的优势荡然无存 。
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因此毒瘤忍者的定位就变得清晰了起来:容易将对方玩家的心态搞崩溃 , 让对方觉得你胜之不武的忍者 , 就叫毒瘤忍者 。 而如今火影手游中最大的两个毒瘤忍者 , 当属闪光父子 , 他们分别是秽土水门和金鸣 。
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两个忍者都是很容易将对方心态搞崩溃的忍者 , 决斗场闪来闪去 , 对方忍者很难摸到这两名忍者 , 即使费尽心思打赢了闪光父子 , 心情也不会很好 。 如果打输了 , 那就更郁闷了 , 会让对方玩家觉得你胜之不武 , 能赢纯粹是因为忍者设计的问题罢了 。
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因此便有了一个问题:毒瘤忍者到底算设计成功还是设计失败?如果算设计成功 , 那毒瘤忍者的口碑未免太差了一些 。 但如果设计算失败 , 毒瘤忍者本身的强度在那摆着 , 不是T0就是T1 , 因此玩家们也很难把握毒瘤忍者设计的到底算成功还是不成功 。
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毕竟在玩家心中 , 忍者的强度并不能算作忍者制作成功与否的唯一标准 , 例如秽土二代 , 其本身拥有堪比天王的强度 , 但是在很多玩家的心中 , 其算不上一位制作成功的忍者 。 因为其本身可玩性不高 , 趣味性不强 , 除了强度可谓是一无所有 。
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但是闪光父子不一样 , 给人认为他们都是设计非常成功的忍者 , 本身的强度达标 , 且操作性很强 , 趣味性也很足 。 说忍者毒瘤 , 不如说是他们本身的机制毒瘤 , 但这是他们本身的特色所在 , 高灵活性 , 在火影手游中算是忍者的一种打发法 。
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玩家们之所以吐槽这两名忍者 , 甚至要其删除这两名忍者 , 但是从来没有玩家说这两名忍者制作的不好 。 从这一点看来 , 闪光父子毫无以为是制作非常优秀的忍者 。