精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人


精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
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【精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人】
精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
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我已经有过一次旅行 。 所以 , 你也要像我一样抵达终点 , 才能在自己的眼中 , 留下这个世界的沉淀 。 我是boyue , 感谢大家打开这篇游戏文 。 boyue会经常分享一些游戏资讯与攻略给大家 , 希望大家能够从中发现更多的游戏乐趣 , 并且帮助到大家 。
宝可梦新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》将在2022年1月18日发售 , 为Switch平台独占 , 支持中文版本 。 目前相关的情报也越来越多 , 在最初亮相时以开放世界的卖点吸引了许多宝可梦粉丝的目光 。
然而却在近期爆料出是类似怪物猎人的玩法 , 并不是真正意义上的开放世界 , 不免让人大失所望 , 下面跟boyue一起来看下吧~
《宝可梦传说:阿尔宙斯》游戏形式
简介:不是塞尔达那样的开放世界 , 而是类似怪物猎人那样接委托然后从大门前往不同目标场景的模式 , 相当于一个个小型副本 , 可能自由度还不如传统版本的 。
不过这款毕竟是类似于去皮去伊那样的分支作品 , 相当于gf的试水作品了 , 开放世界之前的试作版本 。 毕竟gf的开发能力有目共睹 , 只希望画面能再好点(珍珠钻石复刻请无视) , 下个世代能靠谱点就行 。
现在来说下它的一些相关玩法 , 据知情大舅哥的透露 , 这次的背包会很小(因为是上古时代吗) , 玩家每次出门需要选择下哪些工具与材料可以携带 , 不同的区域使用不同工具达到的效果也差距很大 。
另外各种物资也需要玩家自己手动制作 , 是处于非常原生态的阶段 , 之前商店里的各种伤药甚至精灵球都需要玩家自行收集材料进行制作 , 从这一点来看还是挺有意思的 。
抓精灵的方式则是用手丢 , 类似于去皮去伊 , 但是它也是可以通过战斗先削弱对方再捕捉的 , 相当于之前版本的结合了 。 玩家可以选择直接丢球抓弱的 , 强的则通过对战 。
战斗虽然还是回合制 , 但不是经典的轮流出招了 , 而是在各种因素影响下决定行动顺序(速度不再是唯一影响值) 。
在本作中 , 宝可梦的各种招式可切换为「迅疾」或「刚猛」模式 , 「迅疾」利于提前行动顺序但威力会下降 , 「刚猛」威力大但会导致顺序延后 。 这样的设定会让战局发生许多变化 , 比原本的你一刀我一刀会有意思不少 , 以后打架就会遇到我的「迅疾」预判了“你预判的我的「刚猛」” 。
当然 , 也不是全部技能都有这2个模式 , 一部分没有威力的特殊招式不在此列 。
存档继承
简介:在近期官方发布存档继承相关的公告 , 拥有《宝可梦:剑/盾》存档数据的玩家可以在阿尔宙斯中获赠“和服组合 谢米” , 并且能够挑战让“谢米(陆上形态)”成为伙伴的调查任务 。
这个“和服组合 谢米”透露着一股浓浓的乡土气息 , 不愧是你 , 谢米 。
拥有《宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》存档数据的玩家可以获得皮卡丘与伊布头饰 , 虽然挺可爱的 , 但这比剑盾差太多了吧 。
购买版本
简介:这次的阿尔宙斯版本除了普通版以外 , 特典版会送铁盒子以及一个古代精灵球 , 应该与游戏里一样也是木制的吧 , 不得不说这次的特典还是挺不错的 , 有准备入手的玩家可以考虑直接特典版本 。
总结整体来说有比之前进步的地方 , 除了怪物猎人这个模式不怎么讨喜以外 , 好好的开放世界变成了半封闭世界了 。 不过玩法上有不少进步的地方 , 很有可能会实装到第9世代 , 到时可能会有完整的开放世界出场了 。
大家对于阿尔宙斯版本有什么看法的欢迎留言讨论额~