雷神|原神:天空及终末的一些计算对比和实战感想


雷神|原神:天空及终末的一些计算对比和实战感想
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雷神|原神:天空及终末的一些计算对比和实战感想
作者:NGA-风铃声balabala
这次武器池进了终末弓 , 还更新了一把新的四星限定弓曚云之月 , 还是有挺多人关心终末和新弓的就业问题的 , 所以我就自己情况分析下 。 第一次弄数据方面的帖子 , 非常不严谨 , 算的方法也比较笨 , 欢迎大家指出问题 。
首先阵容上是雷2九6琴班1 , 循环是以天命版24词条20s雷九万班为参考 。 我自己的琴没有2命不过问题不大 。
本来应该直接用雷九琴 , 但看挺多人关心终末自带的宗室buff和曚云主词条的攻击被稀释后会怎样 , 所以就带上班尼特了(还能参考循环)
然后配置是
九条:80级未突破 , 充伤爆伤 。 攻充双暴24词条 , 4暴击率10爆伤4攻击6充能 。 10级e 10级q 。
雷神:83级 , 鱼叉 , 充伤爆 。 攻充双暴24词条 , 7暴击率10爆伤4攻击力3充能 。 9级e 9级q 。
班尼特:80级未突破 , 西风剑90级 , 10级q 。
值得一提的是装备天空弓和曚云的时候充能效率是204% , 装备终末后则是259% , 词条未配平(因此终末其实相对更吃亏) 。
总buff:班尼特q+宗室+九条攻击buff+九条六命buff , 风套减抗(终末还有另外的自己的buff) 。
计算对比的方法是算“九条q+雷神q”和“雷神后续平a”这两部分的平均伤害的总伤 。 后续平a本来应该7a3z , 但因为九条只覆盖到雷神q后7s , 所以就只算6a1z的对比 。
当然这样也是在欺负终末 , 因为终末自己的buff还能多覆盖5s呢 。
此外还补了4a1z时的总伤 , 假设雷神只a到了能触发回能的那几下的情况 , 方便大家对比输出曲线 。
最后丢到计算器里叽哩咣当算一通 , 结果如下:
最后说仅从数值上得到的结论 , 终末弓的确很适合九条 。
首先精1终末弓在各种条件均不利于自己的情况下依然在总伤上略优于天空弓 。 但这只是打满伤害的情况 , 如果怪物提前死亡雷神没有a满 , 终末的收益其实会下降 。 两者的出伤曲线是有明显区别的 。
其次 , 精5曚云 , 九条爆发的大数字独此一家(爽爆.jpg)它跟天空弓的差距应该说非常小(如果只带雷九琴不带班尼特 , 精5曚云和天空弓的差距会更小)但由于自己白值上被五星武器拉开了差距 , 导致后续buff雷神q与平砍的能力较差 , 后劲不足 。
因此如果你在这个池子里同时抽到了精5曚云和终末 , 终末又没有别的就业岗位 , 我建议还是使用终末 。 而至于天空弓 , 如果你已经有了 , 我建议也不要专门为了九条拉一个终末出来 。
此外尽管总伤可以很高 , 但因为终末九条有自己的不稳定性 , 如果无法忍受这一点 , 我推荐还是天空和高精矇云 。
说完了数值上的 , 还需要结合实战提一下很多人关心的终末九条的实战 , 也就是触发问题 。
不可否认 , 精1终末九条尽管总伤上(算上后续没算的buff)是最高的(也没高多少) , 甚至五五开精5天空弓(天空弓的精炼收益实在是...) , 但比天空弓要更多的考虑些东西 , 也就没那么方便 。
首先终末九条q之后立马切雷神开q , 按照我自己在剑鬼测试的结果 , 雷神q第一刀是吃得到终末特效的 。
后续循环上的问题则是 , 假如非常严格的按循环打木桩 , 班尼特q之后九条的e会先触发一层 , 等下一次九条上场开q的时候 , q需要雷打到3次才能触发终末 , 终末进入cd , 这其中有时间差 。 因此第二轮循环同样的操作同样的时间轴 , 九条是触发不了终末的 , 时间轴会往后推 。
不过实战中这样的问题不算太大 , 因为你打完一波怪后如果需要移动 , 这时间差就相当于没有(比如剑鬼后撤了.jpg)但不管怎么说这也是个客观毛病 。
这期深渊无论哪条路 , 终末九条的触发都是没大问题的 , 因为都是有怪群的 。 唯一的剑鬼有不稳定性 。 q有时只能打2层 , 有时能打3层 , 不清楚问题出在哪 , 按理说没有e和q同时触发吞雷的问题 , 难道是九条主动射出的那个伏雷正好炸了吗 。
【雷神|原神:天空及终末的一些计算对比和实战感想】总之暂时就想到这么多 , 因为之前贴里正好自己算了点 , 又经常看到有人问(不少人肯定歪了终末在找就业)就发个贴说下我自己的使用感想和算的一些东西 。