夏侯惇|夏侯惇被称全能,又全不能,胜率低是英雄垃圾?赛场已经抢疯了


夏侯惇|夏侯惇被称全能,又全不能,胜率低是英雄垃圾?赛场已经抢疯了
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夏侯惇|夏侯惇被称全能,又全不能,胜率低是英雄垃圾?赛场已经抢疯了
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夏侯惇|夏侯惇被称全能,又全不能,胜率低是英雄垃圾?赛场已经抢疯了
大家好我是指尖 , 英雄强和弱是根据英雄所在段位来判断 , 不过有些英雄天生就没有固定的段位 , 就像后羿一样 , 老版本我们称他是新手英雄 , 但是随着玩家的水平提升 , 发现他的开团手段颇为有效 , 因此高端局也往往会利用后羿的大招去开团 , 打出出其不意的效果 。
有些英雄的定位界限是模糊的 , 英雄本身适配的分段如此 , 自身属性的定位也是一样 , 其实这已经背离了此前官方大规模调整英雄定位的初衷 , 不过存在即是合理 , 界限模糊根本不耽误玩家使用 , 你说呢?
夏侯惇在这个赛季的kpl中突然就火了起来 , 不知道大家发现没有 , 春季赛时夏侯惇的出场率只有11.3% , 而秋季赛才刚刚完成常规赛第二轮 , 他的出场率就已经达到了29.8%了 , 全英雄排名第七 , 就是因为他们发现了 , 这个英雄打某些英雄是真的好打 , 容易拿到优势 , 那么都说这个英雄弱 , 定位模糊 , 如果真的一无是处 , 赛场上为什么却又拿他当首选呢?
夏侯惇为什么适合赛场?首先我们要知道一点 , 夏侯惇在线上几乎不虚任何主流的边路 , 对面拿猪八戒 , 我夏侯惇完美克制 , 对面拿马超 , 基本都是处于上风 , 对面拿廉颇 , 更是被夏侯惇疯狂消耗先拿线权 , 因此 , 夏侯惇在线上这一点是一点不用担心 , 也是赛场上为了拿到线权的主要原因 。
另外夏侯惇的坦度高 , 前中期可以利用自身的回复和护盾承伤 , 后期的确软了点 , 但是用一闪接大招能够打到后排 , 往往也能起到非常好的战术效果 。
而且有一点非常重要 , 夏侯惇开视野有一个天然优势 , 那就是大招的位移距离远 , 且是霸体 , 不像其他的坦边 , 开视野有可能被留 , 这就是夏侯惇的优势 。
路人局如何打出夏侯惇的优势呢?赛场和路人局的环境不同 , 说实话 , 夏侯惇即便玩到再精通 , 路人局也很难打出太好的成绩 , 这一点大家要有心理准备 , 所以我们可以用来打反手 , 他比较怕的英雄是那种远程输出的 , 比如光信、芈月这种不太好打 , 其他坦边战边不说都能压着打 , 起码自身不会被打崩 。
【夏侯惇|夏侯惇被称全能,又全不能,胜率低是英雄垃圾?赛场已经抢疯了】坦边在路人局中不受待见 , 最主要的原因之一就是发挥不出他们前中期的优势 , 这类的边路在前中期有钱之后会非常抗揍 , 因为这个阶段里 , 法师没穿透 , 射手没破晓 , 防具的承伤效果被放大 , 这也是赛场坦边的优势 , 不过大多数坦边玩家会被自己留在线上 , 敌人支援你在清兵 , 敌人回防你准备支援 , 发现兵线要到了 , 索性继续留在原地清兵 , 这就是一个玩法上的误区 。
从某种角度来说 , 打野不来吃线守塔 , 那么坦边是可以考虑放塔的 , 放了塔 , 那么自己就有充足的时间去支援 , 或者回防 , 因为参团率高 , 坦边的优势 , 加上夏侯惇本身的优势就能发挥出来了(所以真的可以考虑红莲斗篷) 。
不要经常用大招开团 , 除非你身后有足够你们接团的队友 , 而你开团的目标必须是射手 , 因为一旦到了后期 , 射手没有第一时间被控制 , 那么回头你自己就可能会被集火秒杀 , 最好的方式是等待机会和队友一起出手 , 这样你就是个补充控制和承伤的人 , 而不是自己孤零零把自己放在案板上 。
不要迷信2技能的伤害 , 不要迷信2技能的伤害 , 必须要说两遍 , 有些人玩夏侯惇 , 不近身不开2 , 因为会丢失2技能的伤害 , 在进草前 , 或者战斗中 , 一定要先手开2 , 最大限度降低自身的承伤效果 , 如此你才能知道 , 你并非很脆 。
总结一下 , 夏侯惇没有赛场上表现的那么强 , 但也绝对不是胜率所体现出的那么弱 , 真正弱的原因是更多的玩家没有玩出精髓 , 如果真的对这个英雄有兴趣 , 非常建议大家去看看赛场上的职业选手怎么玩 , 仔细去观察 , 你会发现问题的所在 。