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还有几天时间 , 微软的Xbox系列游戏机就即将迎来发布20周年的纪念日 。 作为一位从初代Xbox到最新的XSX、XSS“全制霸”的老玩家 , 我们三易生活近日也收到了颇具收藏意义的Xbox 20周年纪念套装 。
老实说 , 能收到这份纪念品对于我们来说还是相当惊喜的 。 本想着写个开箱来给大家展示一下 , 但这未免有点太简单、太没挑战性了 。
那么 , 写个Xbox 20年的发展史呢?老实说 , 这些资料网络中可谓是一抓一大把 , 写起来并没有难度 。 并且纵观各大游戏媒体 , 类似的内容早已是满天飞 , 多少还是有点没意思 。
正因如此 , 在反复思索后我们决定 , 今天还是跳过那些人尽皆知的内容 , 来与大家谈谈关于微软、关于Xbox , 与微软目前游戏战略相关的那些不太为人知的“密辛” , 或许会更有趣一些 。
微软为何要推出Xbox , 最初可能只是为了“争口气”
大家都知道 , 初代Xbox正式发布的时间是2001年11月15日 。 而在那之前 , 微软最早是在2000年的GDC(游戏开发者大会)上首次公布了Xbox的概念机 。 那么问题就来了 , 当时的微软怎么突然决定了要推出游戏主机产品的呢?
【紫禁城|微软Xbox 20周岁了,但这些密辛你未必知道】其实在这背后 , 就涉及到了多方面的原因 。 首先众所周知的是 , 当时的微软 , 已经依靠Windows 95、Windows 98、Windows NT在PC领域一跃成为了具有统治力的第一大操作系统阵营 。 这就意味着微软的影响力 , 已经占据了全球主要的办公室和家庭电脑 。
有多少人在PC上见过这个界面?
在这种情况下 , 微软当然也就产生“想要将影响力扩展到客厅中”的想法 。 但是请注意 , 对于那个时候的微软来说 , “游戏主机”并不是他们唯一的选择 。 而这一点 , 我们从后来的Windows XP MCE版(媒体中心版) , 以及Windows Vista和Windows 7中所集成的“媒体中心”功能 , 其实就能看得出来 。
那么 , 为什么微软要做Xbox游戏主机呢?一方面是因为在此之前 , 微软通过与世嘉在Dreamcast上的合作(其所采用的是基于Windows CE的魔改系统) , 接触到了游戏主机行业和一些游戏公司 , 也了解到了主机行业的一些相关信息 , 这或许极大地鼓舞了微软参与到游戏主机业界的信心 。
另一方面可能许多朋友不知道的是 , 微软选择自研Xbox其实也是“憋着一口气”的结果 。 事实上 , 在最初决定介入游戏主机行业时 , 微软本是想通过收购的方式来实现 , 但没想到先后接触的数家潜在对象 , 都拒绝了这一提议(其中就有当时风雨飘摇的世嘉 , 以及状况同样不好的任天堂) 。
再加上对于那个时候的美国电子游戏产业来说 , 几乎所有的游戏设备市场都被日本企业瓜分 , 而美国公司自从1983年的“雅达利大崩溃”事件后 , 再也没能推出过占据主流市场的产品 。 在这种情况下 , 微软选择自己进军主机市场 , 意义就不仅仅是要与原本的合作/收购对象“唱对台戏”了 , 甚至还多少寄托了美系游戏主机产业、以及西方游戏从业者的悲愿在里面 。
初代Xbox联网功能的雏形 , 或许与中国市场有关
说到Xbox上最知名、同时也最具影响力的功能 , 大家会认为是什么呢?是体感套件Kinect , 还是口碑极高、价格也不菲的精英手柄呢 。
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