游戏葡萄|腾讯Q3网游收入414亿元再创新高,连续两季度同比增幅超40%
_本文原题:腾讯Q3网游收入414亿元再创新高 , 连续两季度同比增幅超40%
连续增长了五个季度 。文/迪亚菠萝包
腾讯今天(11月12日)发布了2020年Q3财报 。
据财报显示 , 2020年第三季度腾讯总收入为人民币1254.47亿元 , 同比增长29% 。
其中 , 网游收入同比增长45%至414.22亿元 , 再度创下新高 , 实现2020年「三连涨」 。 该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游收入增长所推动——据Sensor Tower监测数据 , 这两款游戏在7-9月稳定位列全球手游收入榜Top 2(不包括中国及其他地区第三方安卓渠道) 。
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具体而言 , 本季度腾讯手游(包括归属腾讯社交网络业务的手游收入)和PC端游收入分别为391.73亿元和116.31亿元 。
【游戏葡萄|腾讯Q3网游收入414亿元再创新高,连续两季度同比增幅超40%】腾讯在财报中表示 , 网游收入同比增长得益于中国及国际市场的付费用户健康增长 。 在手游方面 , 《王者荣耀》2020年前10个月的 日均DAU超过一亿。 未来腾讯将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游、一部动画剧和一部电视剧 。
同时财报还提到 , 一些知名度低于《王者荣耀》、《和平精英》的产品 , 也为游戏业务增长做出了稳定的贡献 。 比如《火影忍者》尽管运营已超4年 , 但近期DAU和收入均创下新高 。
在腾讯看来 , 「这说明我们的团队在不断改进游戏方面取得成功 , 例如优化备受欢迎的PvP游戏模式 。 」
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《火影忍者》9月曾升至国区畅销榜第6
而在新游戏方面 , 腾讯重点强调了 《天涯明月刀手游》 和 《英雄联盟:激斗峡谷》 (即《英雄联盟手游》) , 前者「相信是2020年在中国新推出最成功的大型MMO」 , 而后者根据AppAnnie , 目前在各上线地区的下载量均名列前茅 。
自10月16日正式上线以来 , 《天涯明月刀手游》一度打破《王者荣耀》和《和平精英》霸榜局面 , 持续多天位列国区畅销榜Top 2 , 至今保持在畅销榜Top 5 。
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SensorTower预估 , 《天涯明月刀手游》上市首周的App Store收入近5000万美元 , 大幅度抬升了头部手游首周收入的天花板 。 这款产品对腾讯营收的贡献 , 会在第四季度财报中体现出来 。
而据AppAnnie显示 , 10月27日开启大范围测试的《英雄联盟手游》 , 一度位列11个国家和地区的iOS免费榜第一 。 从大量国内玩家借助手游加速器体验游戏 , 导致部分地区服务器拥堵的情况来看 , 这款产品未来在国内市场的表现可能也不容小觑 。
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在端游方面 , 腾讯表示积极看待PC端游机会 , 因为「主要游戏的IP和影响力仍然非常强劲 。 」财报重点提到了《英雄联盟》8月的 「绽灵节」 活动和近期的S10总决赛 , 《穿越火线》改编的 同名电视剧 和游戏的联动 , 以及拳头游戏今年的FPS新作《Valorant》 。
总体而言 , 腾讯游戏业务在第三季度延续了前两个季度的走高趋势 , 而从第四季度已上线的《天涯明月刀手游》、《鸿图之下》等新品的近期市场表现 , 以及其储备的《梦想新大陆》、《真·三国无双 霸》、《秦时明月世界》手游等产品来看 , 这样的增长势头说不定将在Q4得到延续 。
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